シリーズクリエイターの九条一馬氏は、『Disaster Report 4』が中止されたのは、開発チームが期限を守れなかったためであり、3月の東北地方の地震と津波の犠牲者に対する配慮からではないと述べた。
によるとアンドリアサン作者の九条氏のツイートを翻訳したところ、プロデューサーとデザイナーは中止に責任を感じているという。斧が落ちたとき、チームはコードの最適化に取り組んでおり、ゲームはほぼ終了していたと言われている。
『Disaster Report 4』は当初、地震が日本の東北地方に甚大な被害をもたらした前日である3月10日にリリースされる予定だったが、未完成のため延期された。
Kujo 氏は、将来的には別のディザスター ゲームを作成したいとコメントし、お蔵入りになっているタイトルに対する希望と願望についていくつかの洞察を与えました。
Disaster Report 4 は、以前のゲームとは「異なる考え方」を持ち、以前のゲームの 3 ~ 4 日ではなく、災害後の 1 週間のゲームプレイを取り入れることになっていました。この微妙な変化は、緊急事態、逃げるか死ぬかの危険から継続的な生存へと焦点を移し、災害の最も困難な部分が余波への対処であることを示すでしょう。
以前に探索したエリアを再訪問すると、プレイヤーは進行中の清掃と修復作業、避難所に集まる民間人、引き揚げ作業を目にすることになります。
プレイヤーは 1 人の AI コンパニオンを支援するのではなく、他の多くのキャラクターと出会い、協力することになります。ある小さなマップには 60 人の NPC が含まれていました。例としては、間に合わせの麺屋を営む起業家の老人や、家族を探している子供などが挙げられます。
人間的な側面をもっと重視すれば、ゲームは人種差別や年齢差別などの社会問題に直面し、生存者をターゲットにする極悪なグループが関与する陰謀を特徴とすることができたでしょう。
3月の東北地方の地震と津波により、数万人の死者、負傷者、行方不明者が報告されました。世界記録を更新する被害を引き起こし、膨大な数の人々が家を失った。継続的な援助活動は、一時避難所に収容されている被災者への住宅、食料、水の提供をサポートしています。地元の赤十字組織や同様の慈善団体を通じて寄付することができます。