この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
Disco Elysium はゲーム界に旋風を巻き起こしました。私の Twitter フィードでは一日中それが続いています。RPG 愛好家からジャンルの狂人まで、誰もが ZA/UM のユニークな RPG の、その巧みな文章、自然に進化するストーリー、詳細で詳細な魅力的な世界に夢中になっています。これは、ウォーレン スペクターがかつて吐き出した「ワン シティ ブロック RPG」のアイデアを具現化したものです。レバチョルは素敵な場所とは言えませんが、最後まで別れがたくなってしまう場所です。
しかし、Disco Elysium は現在 PC でのみ利用可能です。つまり、コンソール プレーヤーは革新的なアクションから取り残されています。ただし、そう長くは続かないでしょう。
「私たちはこのゲームをコンソールに移植して、PlayStation や Xbox でプレイできるようにする予定です。つまり、これが皆さんへの 2020 年に向けた私のメッセージです」とデザイナー兼ライターの Robert Kurvitz 氏は USgamer に語ります。 「コントローラーでのプレイは非常に快適です。なぜなら、[...] コントローラーが苦手とする、あちこちをクリックして特定の戦術的なコマンドを与える必要がないからです。」
多くの Infinity Engine RPG からインスピレーションを受けているにもかかわらず、Disco Elysium はビジュアル ノベルのようにプレイすることがよくあります。すべての会話の中で、あなたは常に自分の内なる考え、場合によっては服についても、目の前の NPC との間でやり取りを行っています。得られる会話のオプションは、レベルアップしたスキルによって決まります。環境内を歩き回るのは、マウスとキーボードを使用する場合はクリックに依存しますが、画面をクリックする必要があるとは感じません。実際、アナログ スティックは、レバチョルの汚れた通りを移動するのに好ましい方法である可能性さえあります。
スタジオは、2020 年に向けて Disco Elysium を移植するだけでなく、多忙を続けています。カーヴィッツ氏のゲーム開発への旅は 2013 年の小説から始まりました神聖で恐ろしい空気この本は2020年に英語で出版される予定だという。「これは、ある意味すべての始まりとなった本の英語翻訳になるだろう。このビデオゲームを作る機会を与えてくれた。世界が十分に面白く、十分に斬新であることを証明した」そして技術的には十分にうまくいきました」と彼は付け加えた。
Kurvitz 氏と ZA/UM の出版、マーケティング、コミュニケーション部門の責任者である Mikk Metsniit 氏も、同社が Disco Elysium の中国語ローカライズに取り組んでいることを認めています。これまでに見たことのない舞台裏アートを収録したアートブックも Disco Elysium チームによって制作中であり、ゲームのサウンドトラックも正式にリリースされます。 『Disco Elysium』のリリースから 2 週間後に、これはファンが最も求めているものだとカーヴィッツは言います。
「そうだね、レコード会社、彼らは激しい取引をするんだ」と彼は言う。 「団塊の世代が私たちに語った、レコード会社の重役などの話を知っていますか? それは本当です。しかし、私たちはそれを整理しており、サウンドトラックを世に送り出しています。私たちはそれが驚くべき、美しいものであると考えています」サウンドトラックだし、人々はそれを聞く価値があるよ。」
スタジオ ZA/UM は、RPG のヒット作をコンソールに移植する以外に次のことを考えていますか?基本的には何でもあります。 「もちろん、そこから先は、続編、世界征服、拡張です」とカーヴィッツ氏は笑いながら言う。もし我々がスカイプ通話をしていなかったとしたら、半分冗談、半分はおそらく本気のコメントの後、彼がタバコを長く吸い続けているのが想像できた。キム・キツラギ中尉がディスコ・エリジウムでの長い一日の終わりのように。そして、Disco Elysium がどれほど優れているかを考えると、おそらく ZA/UM は世界を手に入れることになるでしょう。みんなが大好きなポッドキャスト Chapo Trap House がどのようにしてゲームの音声の仕事をすることになったのかについての特集をお楽しみに。