ディスコ エリジウム: 思考キャビネットを使用してすべての思考のロックを解除する方法
Disco Elysium で心を開き、新しい考えを解き放つ方法を紹介します。
ディスコエリジウム基本的に、オープニングシーンでキャラクターを白紙の状態に戻し、ドラッグ、酒、自己嫌悪の脳がズタズタになる混合物の中で彼らの記憶とアイデンティティさえも消し去ります。ご紹介します思考キャビネットの使用方法とすべての思考を見つける場所、ゲームの過程であなたの性格を再構築します。
思考キャビネットで思考を解き放ち、内面化する
思考キャビネットは基本的にキャラクターの心の比喩的な風景であり、彼らが何を考えているか、どのような考えが彼らの核となる人格を構成しているかを示す図です。ゲームが始まると、あなたの思考キャビネットは空になり、あなたが自分の精神を化学的に消去し、それを作り直さなければならないという事実を反映しています。世界を探索し、特定の行動をとり、特定の出来事に遭遇すると、内面化できる新しい考えが生まれ、それが自分のアイデンティティの中核部分になります。思考が内面化されると、永続的なステータスの変更、新しい対話オプションのロック解除、または思考に適した追加のボーナスが与えられます。
思想キャビネットにアクセスする方法
思考キャビネットは画面の下部にあり、頭のシルエットが入ったダイヤモンドのシンボルがマークされています。それをクリックするだけで、あなたが気づいている思考、内面化している思考、そしてまだ見つけていない思考がすべて表示されます。
新しい考えを発見する方法
合計 53 の思考があり、思考キャビネットに入ると画面の右側にリストされます。色あせたものはまだ発見されていませんが、白いものは発見されていますが、まだ内面化されていません。
さまざまな考えがさまざまな方法で生まれますが、多くはスピーチのパターンの結果です。たとえば、自分自身をホームレスだと何度も言うと、自分自身との対話が促されます。適切な対話オプションを選択すると、「ホーボコップ」という思考のロックが解除され、希望に応じて思考キャビネットを通じてこの思考を内面化することを選択できるようになります。これを実行すると、ステータスが永続的に変更され、追加の効果や追加の会話オプションが追加される可能性があります。
Disco Elysium の全 53 の思考の完全なリスト
以下は、53 件の意見すべての包括的なリストと、それらにアクセスする方法です。そのため、以下の表には軽微なネタバレが含まれますが、ゲームの最大のプロット ポイントが漏洩する可能性を最小限に抑えるために記載されています。
考え | ボーナス | 研究時間 | 一時的な研究ボーナス | 見つけ方 |
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エースズ・ハイ | キムへの共感 +1、軍団のエスプリ +1 | 4時間 | キムに対する共感 +1 | 死体を撃ち落とした後、キムと一緒にエースズハイを試みますが、エースズローは行わないでください。 |
エースズ・ロー | キムへの共感 +2、軍団のエスプリ +1 | 2時間45分 | キムに対する共感 +2 | 死体を撃ち落とした後、キムとエースのローをする。 |
実際の芸術学位 | -1 手/目の調整、パッシブ概念化チェックで士気を 1 回復し、10xp を付与 | 1時間30分 | -1 知覚 | 複数のアートベースのダイアログ オプションを選択します。 |
高度な人種理論 | +1 概念化、レトリックの学習上限が 5 増加 | 1時間40分 | -1 ドラマ | 港を塞いでいる閉ざされた門にいるメジャーヘッドに話しかけ、概念化チェックに合格して彼の理論に同意します。 |
アンチオブジェクト特別部隊 | +1 痛みの閾値、すべての FYS ベースのスキルの学習上限が 1 増加、オブジェクトを攻撃すると体力が 1 回復 | 2時間15分 | -2 痛みの閾値 | たくさんの物を叩いたり蹴ったりします。 |
アプリコットチューインガムの香り ワン | +2 知覚 | 5時間5分 | -1 反応速度 | Whirling-in-Rags のゴミ箱で台帳を見つけたら、それに添付されているメモの匂いを嗅いでください。また、3 日目以降には、Cindy the Skull の近くの石炭室にあるジーンズをチェックし、Pissf****t のレザー ジャケットを持っていく必要があります。 |
アルノ・ファン・エイク | すべてのMOT白小切手のロックが解除され、マルティネーズ中にアルノ・ファン・エイクのポスターが現れる | 50メートル | +1 インターフェース | 教会のナイトクラブを設立した後、エッグヘッドはテープを探すように頼みます。それは衣料品売りのシーレンの近くの木の中にあります - この考えを引き起こすために彼に持ち帰ってください。 |
破産の流れ | INTチェックに失敗すると、プレイヤーにリアル1が与えられます | 5時間15分 | -1 共感 | 施錠されたハーバーのコンテナにいる男に悪いアイデアを持ち込むことに成功する。 |
カウボーイ | -1 Esprit de Corps、タバコは+2 INTを与える | 6時間30分 | -1 物理的な楽器 | エンサイクロペディアのスコアが低い場合、マナナ (階段でストライキを見ている男性) に行くときにインランド エンパイア チェックに合格します。 |
法の導入 (Law-Jaw) | -1 レトリック、手と目の調整の学習上限が 6 に引き上げられ、すべての受動的な手と目の調整チェックが自動的に成功します | 2時間55分 | -1 レトリック | 法執行機関との対話オプションを複数選択し、ネットピッカーのリリーネに対して自分を法をもたらす者と称します。 |
コースティックエコー | -1 意志、すべての MOT スキルの学習上限が 1 増加、最初に内部化されたときに 300xp を付与 | 10時間 | +1 意志 | 台帳の秘密のコンパートメントを開いて、カードを捨てます。 |
部屋の掃除 | +1 提案、+1 インランド帝国、+1 レトリック | 5時間35分 | なし | ランズエンドの教会で不思議な音の欠如を調査した後、スーナと話し、ロジックチェックに合格します。 |
コーチの身体器具 | +2 物理楽器、-1 百科事典 | 40メートル | -2 百科事典 | Whirling-in-Rags の外でペンタンクをしている老人、Rene と話してください。プレイするのではなく観察し、質問し、最後にチェックに失敗してプレイします。物理楽器で少なくとも 2 ポイントが必要です。 |
コル ド マ マ ダクア | +3 知覚、-1 百科事典 | 7時間10分 | なし | 目に見えないファスミドについてレナに話し、外へ出てください。そこである考えがあなたに注意深く耳を傾けるよう促します。 |
黙示録の警官 | Inland Empire と Shivers のリーンキャップが 6 に引き上げられました | 6時間55分 | -1 レトリック | 終末的な思考や会話の選択肢が数多くあります。 |
生年月日ジェネレータ | すべてのパッシブ FYS チェックの難易度が -1、ロジックの学習上限が 4 増加します | 7時間15分 | なし | あなたが対話や思考の中にいつ生まれたのだろうか。 |
クストー刑事 | +1 専門知識、+1 軍団のエスプリ | 2時間30分 | -2 概念化 | 本名を勧められたときは拒否し、名前を検討するための概念化チェックに失敗し、自分自身を何度もコトー刑事と呼んでください。 |
フェアウェザー T-500 | フェアウェザー T-500 アーマーを着ている敵に対する手と目の調整 +2 | 3時間30分 | -1 ノウハウ | 死者の鎧を少なくとも 1 つ見つけて装備します。 |
イジェクトボタンに指を置く | 毎晩キャラクターに自殺願望を引き起こす | 2時間 | +2 権限、+2 提案 | 自殺願望や対話の選択肢が数多くある。 |
フィンガーピストル (9mm) | +1 反応速度、空手は +1 提案を付与します | 1時間 | -2 ノウハウ | 服売りの Siileng と話し、彼に指で銃を突きつけます (Composure が 5 ポイント必要です)。 |
ウィリアム・ザ・ミリオン | +1 痛みの閾値、すべての PSY 傾きの上限が 1 ずつ上昇 | 4時間30分 | -1 ロジック | 自分の部屋の鏡を操作して、百科事典のチェックに合格します。 |
ハードコアの美学 | +1 意志、+1 持久力 | 未知 | -2 インターフェース | なんとか教会のナイトクラブを結成し、ノイドとサインを同期させ、彼の会話で白の概念化チェックに合格しました。 |
ホーボコップ | Shiversの学習キャップが6に引き上げられ、追加の特別なコレクターズエディションの風袋が明らかになり、風袋の販売から追加のお金が得られます | 4時間20分 | -1 落ち着き | 対話の中で自分をホームレスだと言うか、一晩外で寝ます。 |
ホモセクシュアル アンダーグラウンド | キムとセクシュアリティについて話し合うことができ、セクシュアリティに執着するのをやめることができます | 8時間 | なし | 喫煙者がWhirling-in-Ragsに行ったときに話しかけ、冷静さチェックに合格します。彼が地下にいるかどうか尋ねてください。 |
間接的な課税方法 | -1 共感、超リベラルな対話オプションにより 1 つのリアルが得られます | 1時間45分 | -2 共感 | 誰からでも複数の賄賂を受け取り、対話において資本主義の考えを支持し、何よりもお金を稼ぐことを重視します。 |
説明できないフェミニストの議題 | +1 共感、-1 電気化学 | 3時間45分 | 男性キャラクターに対する権限+2 | フェミニスト対話のオプションを複数選択してください。 |
決して見られない (非現実化) | 百科事典 -1、すべての INT 傾きの上限が 1 増加、オーブをクリックするたびに +1xp | 3時間25分 | なし | レナに現実について話し、次にジョイスにも同じことについて話します。 |
良心の王国 | 意志と論理の学習上限が5に引き上げられ、道徳主義者の対話オプションが士気を1回復します | 1時間25分 | -2 半光 | 複数の中立/穏健/穏やかな対話オプションを選択します。 |
孤独な長い帰り道 | Perceptionの学習上限が5に上昇し、Speedをとると+1 PSYが与えられます | 6時間5分 | +1 百科事典 | 対話や思考のどこに住んでいるのだろうか。 |
マグネシウムベースの生命体 | +2 意志、-1 論理 | 1時間15分 | -1 震え | クーノの小屋に行き、そこに保管されているマグネシウムを見て、それについて彼に話してください。 |
マゾフ社会経済学 | -1 視覚微積分、-1 権威、共産主義者/左翼の対話は +4xp を与えます | 3時間10分 | -2 視覚微積分 | 左翼/共産主義者の対話オプションを複数選択してください。 |
高速道路南 | +1 Inland Empire、ロックされているすべての INT 白チェックのロックを解除 | 8時間10分 | -1 視覚微積分 | ジョイスに現実について話し、次にペイルについて質問します。それから像のそばにいる年配の女性のところに行き、同じことを尋ねます。 |
ワン・モア・ドア | -1 ハーフライト、すべてのロックされた PSY 白チェックがロック解除される | 45メートル | +1 ハーフライト | 教会の北にあるバンカーのドアを開けようとして失敗します。 |
オピオイド受容体拮抗薬 | 薬物によるステータスのプラスの変化はなく、アルコールによるステータスのマイナスの変化はありません | 55メートル | -2 電気化学 | 複数の麻薬/麻薬対策対話オプションを選択します。 |
過剰生産性の名誉腺 | 権威の学習上限が5に引き上げられる | 20メートル | -4 ドラマ | 賄賂を受け取らず、礼儀正しく物事を行い、約束を守ります。 |
正規の法務官 | -1 シヴァーズ、-1 インランド エンパイア、すべての学習キャップが 3 に引き上げられました | 1時間20分 | -2 インランドエンパイア | 退屈な、またはコミットメントのない対話のオプションを複数選択します。 |
リモートビューアー事業部 | -1 ドラマ、すべての PSY パッシブ チェックの難易度 -1 | 6時間 | -1 知覚 | 超能力を主張する複数の対話オプションを選択します。 |
レバチョル民族 | アルコールは +2 FYS を与え、国家主義的な対話オプションを選択すると、士気が 1 ダメージを受けます | 9時間10分 | -1 落ち着き | 複数の親ファシスト対話オプションを選択してください。 |
厳しい自己批判 | 痛みの閾値の学習上限が6に引き上げられ、INTとPSYの赤チェックに失敗すると士気1回復、FYSとMOTの赤チェックに失敗すると体力が1回復 | 6時間 | -1 権限 | 何度も謝罪し、常に自分自身を残念に思います。 |
サーチライト部門 | +2 知覚 | 3時間15分 | なし | 複数の行方不明者をボランティアで捜索します(実際に行方不明でない場合でも)。 |
ある種のスーパースター | -1 ロジック、視覚微積分、提案、電気化学、冷静さの学習キャップが 6 に引き上げられる | 1時間10分 | -2 ロジック | 自分がロックスターであると主張する複数の会話オプションを選択してください。 |
弓コレクター | +3 震え | 6時間10分 | -1 権限、-1 手と目の調整 | 台帳のメモを読み、古代レプティリアンの脳と話すときに「弓コレクター」を選択してください。 |
15番目のインド族 | Savoir Faire の学習上限が 6 に引き上げられ、緑色のオーブをクリックするたびに 0.10 リアルを獲得します | 5時間55分 | なし | ジョイスに、ワイルド パインズと、彼らがどのようにして大量の貨物を管理しているかについて話してください。 |
インスリンディアンの奇跡 | ロックされているすべての白のチェックを解除します | 7時間45分 | なし | ジョイスに連合の目的について話し、それから島の歴史について話してもらいましょう。 |
ジャムロック・シャッフル | 鍵のかかったコンテナでより良い戦利品を見つけよう | 1時間5分 | -1 エスプリ・デ・コープス | 4つのエリアに分かれます。 |
コンタクト・マイクの連祷 | ロックされているすべてのFYS白小切手のロックを解除します | 15メートル | -1 ロジック、-1 概念化、-1 ドラマ | エース(ランズエンドのテントの隣)にコンタクト・マイクについて話す。少なくとも8の百科事典スキルが必要です。 |
不安定な世界 | クリティカル成功と失敗のしきい値が 1 減少します | 4時間 | 赤のチェックはすべて自動的に失敗します | 本屋の上にあるダイスメーカーに話しかけ、会話でシヴァーズチェックを渡します。 |
クラース・マゾフの自殺 | +1 レトリック、白チェックに失敗するとすべての士気が回復します | 4時間45分 | -1 レトリック | 犯行現場の裏にある建物のアパートに侵入し、クラス・マゾフの胸像を調べます。 |
トルクドーク | +2 インターフェース、ロックされているすべてのインターフェースの白チェックを解除します | 未知 | -2 概念化 | 次のうち 3 つ以上を実行します: キムのパトカーに関連するすべてのアクションを実行する、トミー ル オムに彼のトラックについて話す、銅像の近くの古い茶色の車に行き、それに関連する思考を促す、クーノの小屋を過ぎた瓦礫に登るクレーンの仕組みを鑑賞できるほどの高い百科事典スキルを持っています。 |
容積式 S**t コンプレッサー | エンデュランスの学習上限が 4 に引き上げられ、ロックされているすべてのエンデュランスの白チェックが解除されます | 30メートル | なし | 首吊り死体を調べている間、2回吐きましたが、やめられたらいいのにと思いました。 |
現実の荒れ地 | すべての精神スキルに +1、物理的楽器 -1、インランド エンパイア -1、提案 -1 | 20時間 | -2 物理的な楽器 | Advanced Race Theory を購読して Measurehead と話すか、教会の Crab Man に話しかけて酒をやめたいと伝えて、断酒しましょう。 |
白い喪 | すべての MOT スキルの学習上限が 1 増加し、さらに 20% 縮小可能 | 5時間 | -1 権限 | 台帳のメモを読み、インターフェイス チェックに合格します。 |
ワンプティ・ドンプティ・ドム・センター | -2 提案、パッシブな百科事典チェックに成功すると +10xp と 2 リアルを獲得 | 42m | -1 提案 | ランズエンドの遊歩道の隣の建物に行き、子供と一緒に壁画を鑑賞している男性に話しかけます。 |
新しい考えを内面化して研究する方法
思考の準備ができたら、それを入れるための空のスロットがあると仮定して、思考キャビネット内でその思考をクリックして、それを内部化することを選択できます。内在化には思考に応じて一定のゲーム内時間がかかり、通常は数時間ですが、その間、キャラクターは多くの場合、自分が何者であるかを熟考する際の気晴らしを表す、ある種のステータスペナルティを受けることになります。また、眠っている間に内面化することはできないため、仕事をしながらこれらのペナルティに対処しなければなりません。
時間が経過すると、その思考はスロットに固定され、それに関連付けられた永続的なステータスの変更を受け取ります。
思考キャビネットの新しいスロットのロックを解除する方法
キャビネットには最大で 12 個の思考用のスロットがありますが、ゲームの開始時に使用できるスロットは 3 つだけです。レベルアップするたびに、スキルを 1 つ増やすのではなく、新しいスロットのロックを解除することを選択できます。スキル メニューに入るのではなく、キャビネットに移動してロックされたスロットをクリックします。ロックを解除する機会があり、その過程でスキル ポイントが消費されます。
思考を忘れてスロットを空にする方法
場合によっては、考えたことを忘れたいこともあります。その考えの中には、ステータスにマイナスの変化が伴うものもあります。あるいは、自分のキャラクターが特定の考え方をしなくなるほど変化したと感じているだけかもしれません。その場合は、スキル ポイントを使用して考えを忘れ、効果的に頭から追い出すことができます。利用可能なスキル ポイントがあるときに思考をクリックすると、スロットを空にするオプションが表示されます。
思想キャビネット内の電気/稲妻は何をしますか?
少なくとも私たちが解決できる限り、ゲームの仕組みに影響を与えるものは何もありません。稲妻が走っていても思考は変わらないので、ゲームプレイをベースにしたものというよりもむしろ芸術的な繁栄のように見え、おそらくキャラクターをあるアイデアから別のアイデアに導く特定の思考の流れを象徴しているのでしょう。特に主人公の頭の中に他に心配すべきことがたくさんある場合は、心配しないでください。
自分の頭の整理ができたので、ここでゲームのレビューを見るか、Disco Elysium の最初の章で服や靴を見つける方法を確認することができます。