Dishonored 2 のパッチ 1.3 はベータ版を終了し、ゴールデンタイムの準備が整いました。
不名誉 2開発者のArkaneがゲームのベータアップデートをリリース先週PCでスタジオは報告されたパフォーマンスの問題に引き続き取り組んでいます。
パッチ 1.3 では、ゲームがマウス入力を処理する方法もさらに改善され、マルチモニター設定で報告された問題の修正が導入されました。パッチはうまくいったようで、現在はベータ版を終了し、Steam ですべてのユーザーが利用できるようになっています。
ただし、開発者はパッチをダウンロードする前に、375.95 Nvidia ドライバーまたは16.11.4 ドライバーAMDユーザー向け。 Nvidia のドライバー 375.70 および 375.86 は、明らかにパフォーマンスに影響を与える問題を引き起こしていました。
以下の完全なパッチノートを参照してください。
アップデート 1.3 の概要
- 全体的なパフォーマンスと最適化の改善
- Camera Motion BlurをOFFにする設定を追加
- マウスの追加の改善
- ユーザーインターフェイスに関連するさまざまな問題を修正しました
- オプションメニューに関連するさまざまな問題を修正しました
- マルチモニターに関連するさまざまな問題を修正しました
オプション
- Camera Motion BlurをOFFにする設定を追加
- 一部の GPU でテクスチャ品質が中以上に設定されている場合に一部のテクスチャが失われる原因となるバグを修正しました
- 画面の左上隅で以前に保存した解像度でゲームが起動することがあるバグを修正しました
- 「適応解像度」が誤って「手動」に設定されるバグを修正しました。
- 画面解像度、モニター、ウィンドウ モード、またはトリプル バッファリングの変更が、「いいえ」を選択した後に適切に戻されないバグを修正しました。
- 変更が行われていない場合に、プレイヤーが誤って変更の確認を求められるバグを修正しました
- 60hz を超える場合、V-Sync 設定がモニターのリフレッシュ レートと一致しないバグを修正しました。
- トリプル バッファリング設定を変更するときに確認プロンプトで「いいえ」を押すとプロンプトが再度表示されることがあるバグを修正しました
ディスプレイ/モニター
- デフォルトでゲームがプライマリ モニターに表示されない原因となるマルチ モニターのバグを修正しました
- 5:4 または 4:3 のアスペクト比を使用しているときに一部の UI 要素が配置されなくなるバグを修正しました
- 解像度が 1440P および 2160P モニターのネイティブ解像度よりも低く設定されている場合に、ゲーム ウィンドウが画面外に表示されるバグを修正しました。
- V-Sync モードを変更するときに誤った解像度スケール FPS ターゲットを引き起こすバグを修正しました
- 解像度スケーリング品質のデフォルト値を「品質」に設定します。
レンダリング/パフォーマンス
- 一部の NPC の照明に影響を及ぼし、赤い輝きを引き起こすことがあるレンダリングのバグを修正しました。
- FPS リミッターはデフォルトで 60 FPS に設定されています
- 調整されたシャドウ品質設定 - 「高」設定以下では、より重要な視覚的およびパフォーマンスの調整が行われます。
- 透明なサーフェスと VFX によるパフォーマンスへの影響の軽減
ねずみ
- マウスの移動速度に影響を与えるバグを修正しました
既知の問題
- もう一度 v-Sync をオフにすると、FPS リミッターがデフォルトの 60 ではなく 30 に設定されます。
- 設定を TXAA から FXAA に変更し、変更を適用しないと、TXAA シャープネスが以前の値ではなく 1 に設定されます。
- ゲームプレイ中にコントローラーを切断して再接続すると、コントロールがロックされる場合があります
- -->Alt キーを押しながら Tab キーを押すか、コントローラーの Xbox ボタンを押すと、コントロールが戻るはずです。
- Phenom II プロセッサでゲームプレイをロードすると、ゲームがデスクトップにクラッシュする
- -->Phenom II プロセッサは現在サポートされていません
- ビデオ設定を復元すると、アダプティブ解像度が -1 でスタックすることがある
- -->V-Sync オプションを変更すると、適応解像度スライダーが再び移動できるようになります。