ディズニーはゲーム事業を玩具部門に折りたたんだが、これはおそらく同社の伝統的な開発活動の完全な終焉を示しているだろう。
かつてはそこそこ多作のパブリッシャーだったディズニー・インタラクティブは、正式に廃業した。
ハウス・オブ・マウスは、インタラクティブ部門とコンシューマー・プロダクツ部門を統合し、新たにディズニー・コンシューマー・プロダクツおよびインタラクティブ・メディアと命名することを発表した。
それはとても理にかなっています。ディズニーは、既存の消費者向け製品への取り組みと多大な相乗効果を持つおもちゃを題材にした取り組みであるディズニー・インフィニティを例外として、従来のコンソールゲーム開発の取り組みをほぼすべて廃止した。
パブリッシャーがゲームから撤退するのを見るのはいつも悲しいことですが、ディズニー・インタラクティブはそれまでの数年間、苦戦するばかりでした。Disney Infinity の立ち上げと状況の好転。その段階までに他の既知の社内開発プロジェクトをすべてキャンセルし、次のようなスタジオを閉鎖していた。ジャンクションポイント、プロパガンダ ゲームそしてブラック ロック スタジオ。
現代のディズニーは、EA のスター・ウォーズ ゲームと同様に、自社製品をサードパーティにライセンス供与することを好みます (バトルフロントそしてVisceral Games での Amy Hennig のプロジェクト)およびスクウェア・エニックスとの継続的な関係キングダム ハーツ。残念ながら、ディズニーに古い資産を手放してもらうのは難しいことで有名なので、スプリット/セカンド、トゥロック、エピック・ミッキーのような資産がライセンシーによって復活することはないと思います。