銃の息子、ディズニー・インタラクティブがついに利益を上げた
ディズニーは今年度の決算を発表し、インタラクティブ部門が6年ぶりの黒字となった。
ディズニーがインタラクティブ部門の利益を報告したのは実はこれが初めてで、同部門の活動に注目し始めたのは数年前だったためだ。当時、ディズニーのゲーム事業は大赤字だった。
ディズニーはゲーム事業の大部分を撤退させ、スタジオを閉鎖し、一時解雇を発表したが、最終的には戻ってディズニー・インフィニティを立ち上げた。サンドボックス タイトルが発売されて以来、その運勢は着実に向上しています。昨年の損失は「わずか」8,700万ドルで、当時としては史上最高の結果となった。よくやった!
今年もだけど?収益は前年同期比 22% 増の 13 億ドルとなり、継続的なコストが大幅に減少したため、営業利益は 1 億 1,600 万ドルとなりました。
第4四半期、ディズニーは売上高が9%減の3億6200万ドルとなったものの、利益は13%増の1800万ドルとなった。これはおそらく何よりもタイミングによるものです。 Disney Infinity 2.0 は会計年度の終わりまで登場しませんでした。
全体として、同社は四半期と通年の両方で収益と純利益のプラスの増加を報告しました。