ディズニーはルーカスアーツ開発スタジオを閉鎖し、報道によると150人のスタッフを解雇しており、同社の代表者によると、『スター・ウォーズ 1313』と『スター・ウォーズ ファースト・アサルト』の開発は行き詰まっているという。
代表者Game Informerに次の声明でこのニュースを認めた:
「ゲーム市場における当社の立場を評価した結果、当社は、LucasArts を社内開発からライセンスモデルに移行し、会社のリスクを最小限に抑えながら、高品質のスター・ウォーズ ゲームの幅広いポートフォリオを実現することにしました。
「この変更の結果、組織全体でレイオフが発生しました。私たちは新しいタイトルを開発してきた才能あるチームに非常に感謝しており、誇りに思っています。」
Game Informer の記事には閉鎖の影響を受ける人の数は記載されていませんが、私の街150人が解雇されたと報じているスターウォーズ 1313とともにスター・ウォーズ:ファースト・アサルトキャンセルされました。
Game Informer に与えられた声明が何らかの示唆であるとすれば、他の開発スタジオがスター・ウォーズ IP のライセンスを取得して、「高品質のスター・ウォーズ ゲームの幅広いポートフォリオ」の実現に貢献できるようになるようです。
これにより、Obsidian のようなスタジオにライセンスを取得する道が開かれる可能性があります。今年初めに言ったこの件についてディズニーにアイデアを提案していた。
これはまた、この件について公式には何も語られていないが、『ファースト・アサルト』と『スター・ウォーズ 1313』の両方が他のスタジオによって取り上げられる可能性があることを意味する。
この件に関して、LucasArts の担当者は次のように述べています。Game Informerに語った「1313 は見た目が素晴らしく、評判もよかった」とのことで、Fiorm が開発中の他の未発表タイトルも同様でした。
「ビジネスの観点から、社内でこれらの開発を継続し、会社が進む方向に追いつくことができないという点に達しました」と担当者は述べた。
同代表者はまた、ディズニーが現在開発中のプロジェクトに関する選択肢を検討していることも示唆した。上記で推測したように、これらは外部スタジオにライセンス供与される可能性があります。
「ファンにビデオゲームを提供できる実績のある外部パートナーを探していることは注目に値します」と担当者は続けた。 「私たちは今でもビデオゲーム業界を信じており、スター・ウォーズのゲームを今後も提供していくつもりですが、社内での制作ではなく、さまざまなモデルを検討しているだけです。
「彼らはすべてを評価している。それ(『スター・ウォーズ 1313』)がライセンスを通じて公開される可能性は常にある。」
遡ること2012年10月、ディズニーはルーカスフィルムとルーカーツを総額40億5000万ドルで買収したと報じられている。複数 ソース。
ゲーム開発から遠ざかっていたディズニーの代表者は、「当分の間は」この契約は継続すると述べた。スター・ウォーズには影響しない: 1313すべてのプロジェクトの開発は「通常通り」でした。
最初の LucasArts ゲームは、1984 年に Amstrad CPC、Apple II、Atari 8 ビット、Atari 5200、Atari 7800 向けにリリースされた Ballblazer でした。コモドール64、MSX、NES、ZXスペクトラム。
同社の他の優れたタイトルには、『Armed and Dangerous』、『Escape from Monkey Island』、『Grim Fandango』、『Lego Star Wars』、『Maniac Mansion』、スター・ウォーズ:バトルフロント、旧共和国の騎士、およびもっとたくさん。
このスタジオがリリースした最後のゲームは、Xbox 360 用の Kinect スター ウォーズでした。