確かに、ここしばらく見た中で最もワイルドな格闘ゲームの 1 つです。
今、格闘ゲームの世界は混沌としている。これらのゲームは通常、安いビールが飲めるどこかのバーでの毎週のトーナメントで、他のトライハードの隣でプレイするとき、あるいはPS4と数台のCRTVが死ぬ気でブンブン音を立てている満員でうだるようなホテルの会議室でプレイするときに最高の状態でプレイされるが、剥ぎ取られた。それらの環境から。格闘ゲームのジャンルはパンデミックによって大きな打撃を受けたが、今になってようやくDNFデュエルリリースは、通常のビジネスに近づいているシーンに戻ります。
絶大な人気を誇る MMO アクション RPG アラド戦記 オンラインを原作としたアークシステムワークスが、人気 IP を輝かしい 2D ステージで再び再現します。今回の違いは、『Marvel vs Capcom 3』の開発者である Eighting と協力していることです。これは、激しく無鉄砲な戦闘機が好きな人の耳を楽しませるでしょう。
DNF Duelは、2021年のビッグヒッターと来年予想される次なる巨人の間の理想的なリリースウィンドウで開始されます。ストリートファイター6そしてプロジェクトL。それは、コアプレイヤーがいくつかのゲームを手に入れて、友人やより広い世界とスキルを発揮したいと切望している時期に来ています。
DNF Duelは、このジャンルの他のゲームと同様に、自分または相手のライフバーがゼロになるまで、他のプレイヤーを殴ったり、蹴ったり、刺したり、撃ったりすることを目的としています。ただし、DNF Duel には、パックから分離するための興味深い癖がいくつかあります。簡素化された入力は、最初に遭遇する可能性が高く、最新のリリースを特徴づける特徴となっています。つまり、これまで安定して瞬時に繰り出すには高度な器用さを必要としていた必殺技が、単純な一方向入力とボタンの押下だけで実行できるようになりました。火の玉のための非常に長い 4 分の 1 円のパンチ - 今は前方に特別なボタンを追加するだけです。ただし、これらの従来の入力をオプトインすることもできます - そうすると、試合が進むにつれて重要性が増す可能性のあるわずかな利点が得られます。これにより、初心者は物事をシンプルに保つことができ、効率を重視する人は余分な努力を選択できるという素晴らしい状況が生まれます。
自由に使える攻撃に関しては、ライト、ヘビー、スペシャル、MP スキルがあります。後者はキャラクターの MP バーの主な消費者であり、常に再充電されるリソースであり、プレイ中に注目しておきたいでしょう。コンボを伸ばすためにも使用できるので、中級者以上のプレイの中心になります。それを完全に使い果たすと、疲労状態になり、短期間 MP を使用できなくなり、選択肢が大幅に制限され、見た目がマグカップのようになります。
DNF Duel は、最初は格闘ゲームに定評のある差し迫った参入障壁を避けたい人にアピールするメカニクスを特徴としていますが、何年もゲームを生き続ける奥深さを備えています。簡単に入力できる動きとリソースのリチャージが初心者を誘い、楽しんでから、ゆっくりと微妙にゲームのより複雑な側面を掘り始めるよう促します。これは、アーク システム ワークスが過去の『グランブルーファンタジー ヴァーサス』などのリリースで洗練されてきたのを見てきた慣行であり、ここでも見事に実装することができました。これにより、プレイヤーはおそらく多くのプレイヤーが気づかないうちに、上達への遅いはしごを歩むことになります。
このジャンルの長年のファンとして、それが少し退屈に聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。 1 対 1 のアクションに関して言えば、DNF Duel はおそらくここしばらくでリリースされた最も愚かな格闘ゲームです。これがおそらく最大の強みです。ゲームの 16 人の起動キャラクター (ちなみに、初日から見ても立派な人物です) にはそれぞれ、絶対的なナンセンスが詰め込まれています。 DNF Duelの背後にあるチームは、各ファイターを各キャラクターの原型を限界まで押し上げる機会として見ていたように感じます。これでは、キャスト間の品質に大きな溝が生じ、簡単にゲームが混乱してしまう可能性がありました。しかし、それぞれをいじくり回した結果、彼らは制限のないゲームプレイと公平性のベースラインとの間で絶妙なバランスを取ることに成功したと思います。
グラップラーを例に挙げましょう。そのプレイ スタイルはその名の通りです。超近距離の攻撃で、通常は短距離攻撃ですが、長距離の特別な動きがいくつかあり、無計画に放たれると反撃を受ける可能性があります。大きなダメージを与える可能性のある破壊的なグラブもいくつかあります。古典的なグラップラーのもの - 典型的なザンギエフ プレイヤーが背後にできるものなら何でも。
しかし、その後、エアグラブ、追加のダメージと効果を得るために特別な動きをチャージする能力、そしてタイミングが合えば敵を地面から引き離すエアグラブがあり、そうでなければこの伝統的なキャストのメンバーは歩行者になります、そのようなキャラクターのファンであると考える人にとっては夢のような話です。驚くべきことは、他のキャストと比べて、彼は慎重な選択の一人であるということです。
スウィフト マスターは空中ベースのアタッカーとして、不快で悪臭を放つ攻撃手段を備えており、次の攻撃がどこから来るかを推測させることができます。クルセイダーは大きくて屈強なブルーザーで、壁を築き、巨大なスイングと垂直の光線で容赦なく叩きつけることができます。エンチャントレスは文字通り人形のキャラクターで、ボタンを動かしたり叩いたりすることで戦闘機と小さなクマの両方を同時に制御します。これは、正しいポジショニングを行えば、一度に 2 方向から攻撃できることを意味します。アークはまた、攻撃を受けた場合に敵のブロックを一時的に停止する強力な特別なグラブを彼女に与えました。チームは一体何を考えていたのでしょうか?その結果、通常プレイではあなたから笑顔がこぼれ、適切な手に渡れば各キャラクターがどこからともなく何が起こるかに常に驚かされるゲームが誕生しました。
これが意味するのは、DNF Duel は、両方のプレイヤーがあまり難しく考えずにボタンをたたきながらカジュアルにプレイするのに信じられないほど楽しく、座ってゲームの野蛮な凶暴性の背後にある科学を解読する意欲があれば非常に魅力的であり、そして陽気な観客向けのタイトルであるということです。 Twitter やコミュニティ ハブで DNF Duel のコンボのビデオが何ヶ月も見られることになるでしょうが、その中にはまったく奇妙に見えるものもあるでしょう。ニューヨークにいる何人かの人たちは、一週間前にゲームを入手し、すでに衝撃的なコンボや卑劣な組み合わせを投稿しています。私は、人々が当分の間このゲームを楽しんで、爽快なトーナメント生活を送ることになるだろうと、私は何の疑いも持っていません。
DNF Duelでどのようなゲームモードが提供されているかという点では、それほど特別なものではありません。このゲームには、4 つのシングル プレイヤー モード、ランク付きおよびランクなしのオンライン マッチ、典型的な多数のチュートリアルとトレーニング オプション、そしてこのゲームとダンジョン ファイターの両方のさまざまなアートを特集したギャラリーが付属しています。これは、最近の格闘ゲームのリリースから期待できること、つまりマルチプレイヤー コンポーネントが 10 時間、20 時間、または 1000 時間後にはメインの魅力として機能することと一致しています。ただし、DNF Duel のオフラインを完全に無視する価値があると言っているわけではありません。
ストーリー モードは、ダンジョン ファイターの歴史があり、長年にわたって書かれ拡張されてきた世界構築、キャラクター、物語への愛がある人にとって、明らかに最初の目的地です。その中で、キャストの 1 人を選択し、キャラクターごとに約 45 分続く短い個別のエクスペリエンスで、複数の世界と乱闘を巡る彼らの旅を追うことができます。 15 のキャラクター ストーリーが用意されているため、合計で約 11 時間のコンテンツをプレイできます。その中で、1 対 1 の戦い、キャラクター間のテキストベースの会話、そして時折登場する豪華なアートワークの健全な組み合わせが得られます。 。
これは、シングルプレイヤーのストーリー モードでこれまで見てきた中で最も充実した内容というわけではありません。明らかに、ダンジョン ファイターの世界への入門として機能すると同時に、IP のファンが今後もプレイするであろう場所や人々へのヒントやうなずきを時折入れることを目的としています。ご存知かと思いますが、主にそれだけです。この世界に完全に精通していない人にとって、このモードによる用語集のプロンプトは、あまり具体化されていないトピックについて点と点を結ぶのに役立ちましたが、率直に言って、ゲーム内で「The Order」のようなものに言及する瞬間はまだあります。あたかもそれが大きな出来事であるかのように、あなたは肩をすくめて雑談を続けます。これが、『ダンジョン ファイター』に関連した物語に浸る新たな最良の方法を意図したものではないことは明らかです。そのため、この設定に深い何かを探している場合、最善の策は MMO に戻ることでしょう。そうは言っても、フルキャストのロックを解除するには少なくとも 1 回は完了する必要があるため、自分で体験する必要があります。
アーケード モードもあるので、年配のプレイヤーはまだ 90 年代にいるふりをすることができます。ただし、ジョークはさておき、アーケード モードに関しては、1 回の実行で 8 つのステージがあり、次の戦いを選択するオプションがあるかなり有能なモードです。プレイヤーがいじれる選択肢を提供します。それが気にならないなら、サバイバル モードもあります。ここでは、それぞれ 15、30、100 戦の 3 つのコースから選択でき、先に進むほど難しくなります。ここでは無理をするつもりはありません。100 ステージをクリアすることができませんでした。プロセスに行き詰まる前に、30 歳くらいになった。ありがたいことに、各戦闘の間にある種の自動保存機能のおかげで、私の進行状況は失われません。これは、その特定の課題を打破することを目指す人々にとって朗報となるでしょう。
オンライン マルチプレイヤーに関しては、ロールバック ネットコードが存在しますが、ここではそれが良いのでしょうか。英国からニューヨーク市までの試合は素晴らしく、ゲームを台無しにするようなスキップや同期解除はありませんでした。多くの人にとって、これはゲームの最も重要な側面であり、ここでそれがうまく実装されているのを見て安心しました。これにより、DNF Duel を愛するプレイヤーは、距離に関係なく互いに質の高い試合をプレイできるようになります。これは、タイトルの長期的な価値にとって非常に重要です。イーサネット ケーブルを接続すれば、スムーズに動作します。
DNF Duel のその他の製品に関しては、基本的にダンジョン ファイターと DNF Duel のオリジナル アートのコレクションであるギャラリーがあります。これは明らかに、スーパーファンのためのものです。私がよくわからないことの 1 つは、この公式アート作品のコレクションのロックを解除するためのゴールド要件です。なぜ彼らを閉じ込めるのでしょうか?このゲーム内通貨は、オンライン アバターを除き、ゲーム内の他の目的には使用されません。すべてのアートを見たいと思う観客は、おそらくすでにゲームに多くの時間を投資することを計画している人たちなので、それ以外の人にとっては遊園地の賞金がかかるだけです。いくつかのゲームをプレイした後、時々小さな賞品と交換するのは良いですが、ドアから出たら役に立ちません。
DNF は、よく実装されたアクセシビリティ オプションを組み合わせた複雑なカクテルで、最初の一口で感覚を喜ばせるものになっています。飲み続けると、誰もが驚き、ある人には衝撃を受け、またある人には反抗的な、強烈なフレーバーの戸惑うような組み合わせに直面するでしょう。さらに深く飲むと、グラスの完全な深さがわかります。微妙な色調で、それを理解するのに何時間も費やすことができます。
すべてのゲームが大金をかけて競争力のあるゲームを念頭に置いて完璧にバランスをとらなければならないように感じられる、漠然とした色あせた e スポーツの未来に向かって、ゆっくりと、そしてしばしば不器用に足を踏み出しつつあるこの業界において、Eighting や Arc System Works のような一部の開発者が意欲を持ち続けてくれていることを嬉しく思います。まだ少しジャンクで、まだ少し破綻しているゲームを作ります。 DNF Duel は悪びれず、とても楽しいものです。ダンジョンファイターのファンにとって、これは明らかに素晴らしい買い物ですが、このジャンルのファンにとっても同じことが言えます。