Glitch comes out of beta: why it's a new breed of MMO

巨人の心の中に転生し、生きた豚を食べ、不機嫌そうな蝶にローションを塗るように頼まれる - 新しくリリースされたグリッチは、日常的な MMO ではありません。

一夜にして、Tiny Speck はそれを正式に発表しました。ブラウザベースのソーシャル MMO Glitch は、現在、誰でも 24 時間年中無休で利用できます。

これは安心でもあり、恐ろしいことでもあります。 「ベータ テスト」が「マルチプレイヤー デモ」または「ストレス テスト」と訳されることが多い時代において、グリッチ テスターは、はるかに早い段階から、最大で週に 1 回、数日間、ゲーム開発に特権的にアクセスできました。そしてすでに彼らの時間と日数が費やされていることがわかりました。私たちは森、洞窟、牧草地、団地と常に接続できるようになった今、私たちの中には完全に消滅してしまう人もいるかもしれません。

ありがたいことに、不確実性の要素の 1 つは完全になくなりました。テスターは、自分が残したゲームが、戻ってきたゲームと同じかどうかをまったく知りませんでした。率直に言って、グリッチは期待にどう応えられるか確信が持てなかったようだ。

開発者の Tiny Speck は興味深い経歴を持っているため、その期待は非常に高いです。コアチームメンバーの多くは、Flickr の作成者である Ludicorp の立ち上げに貢献しました。 Yahoo は、サービス開始からわずか 1 年後にこの写真共有サービスを 3,500 万ドル程度で買収した。

インターネットの代名詞の 1 つをその集団のベルトの下に置いた Tiny Speck は、Glitch のために 600 万ドルを超える個人資金を調達することに成功しました。すべては、最初の真に興味深いソーシャル ゲーム体験という微妙な約束に基づいていました。

社交?実際に?
すべてのマルチプレイヤー ゲームにはソーシャル化の要素が含まれていますが、Glitch が最初に発表されたとき、ファームビルの意味で驚くほど「ソーシャル」に聞こえました。 Facebook のキラーアプリに何度も要求されるのが嫌いな人にとってありがたいことに、これは当てはまりません。

一見すると、巨人の脳のニューロンがクラスター化しているように見えるので、一見すると、Glitch はソーシャル ゲーム要素を備えた横スクロール プラットフォーム MMO です。最も分かりやすいのは、エネルギープールが限られているということですが、これはマイクロトランザクションや友達へのスパム送信ではなく、徐々に面倒なゲーム内アクションによって補充されます。一度も購入したり、死亡したり、助けを求めたりすることなく、満足のいく方法でプレイすることは完全に可能です。カジュアルなソーシャル領域では、ほとんどユニークな体験です。

貢献する
プレイヤーは環境と対話し、経験を積み、レベルアップし、クエストを遂行し、住宅を購入することができますが、現時点で主に行うことは作成です。初期の画面から、マテリアルを収集し、ますます複雑になる一連のツールを使用してそれらを組み合わせる方法を見つけることになるでしょう。

さまざまなクラフト能力の最高レベルに到達すると、拳を渡してお金を稼ぎ、エネルギー レベルを常に維持し、進歩を加速することができます。しかし、本当のボーナスはマップの端に到達したときにのみ発揮されます。

グリッチの世界は拡大中です。プレイヤーはマップの中心部や退役軍人の財布に応えるファッショナブルな新興住宅地に集まる傾向がありますが、実際のゲームは周縁部で行われます。

ここでは、プレイヤーは実際に新しい環境の創造に貢献し、新しい「通り」を開くきっかけとなる高レベルのクラフトアイテムやユニークな行為を提供することができます。

どのストリートに入ると、その作成に最も貢献した 3 人のプレイヤーが情報画面で強調表示され、その中に数えられることは、熟練した献身的なグリッチの証です。プレイヤーはトップの座を獲得するために競い合いますが、すべての協力者には報酬が与えられ、新しいプロジェクトが開始されると、噂はすぐにそして寛大に広がります。

守備
Tiny Speck は、Glitch には最終的にさらに 2 種類のメタゲームが含まれる予定であると示唆しました。

初期の宣伝資料によると、グリッチの世界 (11 人の巨人の夢の組み合わせ) が、別の未来の世界を創造するための基礎になっています。プレイヤーはグリッチの世界を構築しながら、その未来を守り、育みます。

この素晴らしい目標を脅かすのは、ルークとして知られる敵です。この集合体は多数の黒い鳥の形で現れます。 The Rook は常に攻撃を続けていますが、これまでのところ散発的にのみテストに登場し、無視された環境を破壊し、それらを追い払い、損傷を修復するために多数の協力プレイヤーを必要とします。

プレイヤーがいくつかのレベルを達成すると、ルークもクエストに登場し、その結果として生じるイベントは、ほとんどまたはまったく説明なしに敵と戦いを挑むものであり、不穏なものです。その時点までは、世界が攻撃を受けていることにまったく気付かない可能性があり、誰が味方で誰が敵かを告げるのはしゃべる岩だけで、ゲームの根底にある緊張の 1 つが前景化されます。

後のクエストでは、プレイヤーを博物館に連れて行きます。そこでは、世界のバックストーリーがより完全に明らかになり、ルークの脅威をかわすために必要な協力戦闘が詳細に説明されます。しかし、トマトを求めて平和な風景の中をさまようすべてを信じるのは難しいです。怠惰なサラダに。


質問する
スペイン風のタイムシェアの青いコテージの裏の庭で子豚の世話をしていると、バブルツリーから歓迎を受けました。

「彼らの言うことを信じないでください」とそれはささやきました。

バブルツリーは妄想癖があり、陰謀論を展開しやすいことで有名だが、その木のメッセージは数日後に豚によって反響された。豚は、特にパーティーについて、豚にたくさんのことを言いますが、いつも穏やかで信頼できる桜の木から同じアドバイスが来ると、無視することはできません。

どういうわけか、グリッチが私に嘘をついていることを私はどこかで知っています。そして、これらの短いメッセージは、約束されたメタゲームの第 2 弾が本格化するにつれて、自分が何を言われるかについて心を開いておくようにとアドバイスしています。

グリッチの 11 人の巨人のそれぞれが、人口の最大の制御、そしてそれによって来るべき世界の形を目指して争っています。十分に進歩したプレイヤーは、最終的には、それぞれの派閥に新しいプレイヤーを獲得するために互いに競争します。

ゲームの規範の 1 つの解釈、つまり、一方の巨人が好意を持ち、もう一方の巨人が敵であるという解釈が、競争と協力の両方でのプレイヤーのやりとりからどのように生まれるかは簡単にわかります。その結果形成される世界は、ある勢力が別の勢力を支配するたびに異なります。

接続中
おそらくこの競争力のあるメタゲームこそがプレイヤー同士のつながりを本当に促すものとなるだろうが、プレイヤーが他人を無視しても魅力的な体験ができる今でも、グリッチは独自の文化を生み出している。

Glitch は、見知らぬ人がハグ、キス、贈り物であなたを迎えてくれる数少ない MMO の 1 つです。それはクエストの報酬を満たすためである場合もありますが、特定のアイテムが必要であることを認識してくれることが多いです。高レベルのグリッチが初心者を圧倒的に広大なマップの周りに導くのを見るのは珍しいことではありません。これを容易にする便利な「フォロー」オプションがあり、空のエネルギーバーとそれに伴う煉獄への旅を避けるための最良の方法が説明されています。

グリッチには何か奇妙で、創発的で、魅力的なものがあります。

ソーシャル グループの導入により、テスト セッションの終了を記念する有名なパーティーを組織するグループ、プロジェクトのリソースをプールするグループ、ゲームの神話や哲学を探求するグループなど、驚くほど多くの組織が誕生しました。

1 年以上待った後、初めてベータ版への招待を獲得したとき、この体験がどれほど魅力的であるかを友人や同僚に伝えるのは少し恥ずかしかったです。私は MMO はあまり好きではありません。どちらかというとシングルプレイヤー派です。しかし、Glitch には奇妙で、創発的で、魅力的なものがあります。それはまだその端が見え始めたばかりであり、多数の新しいプレイヤーによって確実に拡大するでしょう。それではまた会いましょう。

Glitch はほとんどのブラウザでプレイでき、無料の iPhone アプリでサポートされています。でサインアップできますGlitch.com