『ディビジョン』のレベルキャップに到達するのは大変なことのように感じますか?
キャンペーンが終了するとエンドゲームが始まります。
「開始28時間あたりから、かなり難しく感じ始めました。安くはありませんが、頭の上に手榴弾の雨が降る場面が何度かありました。苦痛とは感じませんでした。ただ、より厳しいゲームでした。」
ディビジョンには、ダークゾーン外でのプレイのレベルキャップが 30 あります。 40時間ちょっと経ってやっと達成できました。グラインドのような感じでしたか?
始めた部門ほとんどのプレイヤーがそうだったと思います。エンカウントを開始したり、サイドミッションを開始したり、携帯電話を拾ったり、ドロップされた武器やギアを手に入れたり、追加のダメージの割合を得るためにインベントリをめくったりして走り回ります。ちょっと「首なしチキン」のようなものでしたが、うまく機能し、ゲームに慣れてきました。
レベル 8 あたりで、キャンペーン ミッションに集中し始めました。キャンペーン ミッションが配布する XP の量がわかるからです。しかし、レベルは十分でも武器に関しては少し力不足を感じました。そこで私は、できる限り多くのドロップを集め、すべてを売って強力なスペシャライズドの青い銃を手に入れることにしました。少しの工作が必要でしたが、設計図を入手したり、武器を分解したり、他の部品を回収したりするのは、私にとっては面倒で複雑すぎるように思えました。全てをひったくってまとめて売り、青いAK-47とSCARを購入しました。テーブルの上には何も残さなかった。
十分に強くなったと感じたら (机上で適切なレベルに達しているだけではなく)、少なくとも 1 人の他のプレイヤーと一緒にキャンペーン ミッションに取り組みました。ここが私にとって本当にピンと来たところです。単一のミッションでは、一度にレベル全体を上げるのに十分な XP が得られました。私はそれらをいくつか実行し、それから新しい地区に移動し、セーフハウスを開け、サイドミッションと遭遇を完了し、戦利品とXPを手に入れ、別のキャンペーンミッションを開始するのに十分なレベルになりました。私はループの中にいて、おそらく『ディビジョン』をどのようにプレイするように設計されているかをプレイしていました。協力プレイがここで本当に役に立ったことは間違いありません。ソロで弾くのは私には自虐的に見える。壁に頭をぶつける忍耐力も欲望もありません。
これだけでレベル15から23、24、25と上がっていきました。私はいくつかのサイド ミッションをリプレイしましたが、それほど多くはありませんでした。そのため、全体的なゲームプレイは繰り返しのように見えるかもしれませんが、少なくとも探索できるさまざまな設定がありました。駐車場からトンネル、交差点、アリーナ、屋上まで。賞金首は私のお気に入りですが、ウイルス研究のクエストはその逆です。この段階では、私はほぼマップの下部と右側にいて、ダークゾーンの周りを上に向かって進んでいきました。
レベル 23 あたりで、優れた紫色の装備や武器が目に入るようになったので、再び、貯め込んでいた青い隠し場所をすべて売り、紫色のマークスマン ライフルを購入しました。続いて紫のホルスター。ドロップとして紫色のMODをいくつか入手しましたが、この時点で所有していた4つの上位武器はすべてベンダーから購入しました。キャンペーン ミッションを 1 つソロで試してみたら惨殺されましたが、寝てしまった後、特典を切り替えて再試行する必要があると判断しました。私は実際にその変更を加えたことはなく、代わりにダークゾーンに最初の一歩を踏み出し、販売するために青い装備を抽出しました。私は協力パートナーと一緒にその厄介なミッションを再検討し、見事にやり遂げました。
この時点で、より困難に感じ始めました。安くはありませんが、頭上に手榴弾の雨が降ってきたことも何度かありました。 28時間経っても、苦戦するような感じはなく、より厳しいゲームになっただけだ。仕事でプレイしていなかったら、もう少し時間をかけていたでしょうが、決して急いではいませんでした。最初の 48 時間で人々はレベルキャップに達しました。 1週間かけてやるのは強迫観念にはなりませんでした。
銃撃戦がとても楽しいからかもしれないし、パークやスキルや武器を頻繁に変えているからかもしれない。キャラクターを取り除いて完全に再構築できるというのは、まさに啓示です。レベル 25 になって、裸になり、服を着替えてまったく別のキャラクターになることができるなんて、これまでの RPG ではできたことはありませんでした。厳しいクラス制限に縛られるのは、今では時代遅れのゲーム デザインのように感じられます。このクラスレスな RPG は自由を感じます。
レベル 25 あたりで、キャンペーン ミッションに自分で取り組まなければならないことがわかりました。他にオンラインの友達もいないし、見知らぬ人と戦略を立てる気もなかったので、私はフォローしましたこのソロビルドガイド。慣れるまでに 20 分かかりましたが、その後、たった 1 人の死者で屋上通信リレーのミッションを成功させることができました。繰り返しになりますが、私は数レベル前とはまったく異なる体格になっていました。記念に自分の銃用にタイガーカモ柄のスキンを購入しました。
「キャラクターを取り除いて完全に再構築できるというのは、まさに啓示です。このクラスレス RPG は自由を感じます。」
レベル 27 ではホームストレートにいるように感じました。私のマップ上には 2 つのキャンペーン ミッションが存在しました (私はまだ最後のセーフハウスのロックを解除していません)。私はロシア領事館の任務を遂行し、それから友人がすでに完了していたカップルの任務を手伝いました。 XP をキルする以外に追加の XP はありませんが、新しい装備はいつでも歓迎されます。
時々自分を追い込んで、それが苦痛に感じられるとしたら、それは意図的に急いでいるからです。それはゲームではない、それが私だ。そこの違いを認識することが重要です。こぶを乗り越えられないなら、それはゲームの問題だが、私はそのようなことには当たったことがない。
私はレベル 29 半で総会ミッションを開始しました。レベルキャップに達することは予想していましたが、驚いたのは、大規模なテイクダウンの後、キャンペーンを完了していたことです。それは決して計画されたものではなく、ただ偶然でした。ストーリーに注目していなかったので、これが最後のミッションだとは知りませんでした。私は泣きました。私は大満足でした。午後11時だったので、妻は寝てしまい、私は暗闇の中で遊ぶことになりました。
これで終わりです。レベル 30。すべて優れた装備で着飾ります。ゲームが自分の仕事に対してわずかな量の XP を与えてくれると感じたことは一度もありませんでした。右隅にある XP バーは、常に視覚的にかなり上に移動しました。倒れた敵の上から飛び出す黄色い数字は、恣意的なものではありませんでした。私は常に前進しており、常に進歩を見ることができました。
今はもっと遊びたいと思っています。ダークゾーンの準備はできていますが、ミッドタウンイーストにはまだ行っていないので、フェニックスクレジットとハイエンドの黄色の装備を獲得したいと思っています。 『ディビジョン』を開始してから 40 時間が経過しましたが、まだ始まったばかりです。いよいよエンドゲームの始まりだ。