それは耐えられるでしょうか? – コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア
昨年のトリプル A の試合を調査し、12 か月後の順位を確認します。
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ほぼちょうど1年前、コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェアリリースされました。私は実際にこのゲームをレビューしませんでしたが、キャットはレビューしましたが、彼女はこのゲームを「シリーズの中では堅実だが、最終的には面白くない作品」と呼んでいました。
しかし、Advanced Warfare が間違いなく私にとってこれまでで最もプレイされた CoD であると私が言うと、このゲームについての考えに関して、キャットと私の間にかなり大きな意見の違いがあることが明らかになります。しかし、レビューに関係なく、私がここで話したいのは、リリースから1年経ってもそれがまだ通用するかどうかです。
その時私たちが言ったこと
レビューより: 「開発チームは、ゲームの最も声高なファンによって作成されたエコー チェンバーの中で迷子になることがよくあります。これにより、開発チームは、より野心的な取り組みよりもバランスの変更を優先するよう奨励されます。それが私が感じていることです」 『コール オブ デューティ アドバンスト・ウォーフェア』では、シリーズの本質と風味を捉えようと懸命に努力してきたが、最終的には、巨大なシリーズを引き受けて、新しいスタジオの不安のせいで少し成功しすぎた。 「コール オブ デューティは大きな仕事だが、スレッジハンマー ゲームズが本当に名を残そうとしているのなら、喜ばせることに熱心なファンの怒りを招く危険を覚悟しなければならないかもしれない。」
キャットは多くの点で正しいと思います。 Call of Duty は大きな前進はありませんが、年々段階的に進化しているシリーズです。これほど巨大で熱狂的なファンベースがあるため、Activision とシリーズの最新バージョンを開発している人は決して大きなチャンスを冒すつもりはありません。まったく新しいアイデアやコンセプトで CoD の視聴者を遠ざける危険があまりにも多すぎます。少なくとも、それが CoD の保守的で反復的な開発を見ることで得られる一般的な感覚のようです。ただし、キャットと私で意見が異なるのは、私がコール オブ デューティが最終的に提供するもの、つまり洗練されバランスが取れていて楽しくプレイできるペースの速い楽しいマルチプレイヤー シューターを望んでいるターゲット層の一員であるということです。 。シングルプレイヤーキャンペーンにはまったく興味がありません。 Advanced Warfare を少しだけプレイしましたが、すぐにやめてしまいました。ゲームに費やす時間に関して言えば、私はキャンペーンを進めるよりもマルチプレイヤーでプレイすることを好みます。たとえそれがどんなに良くても、私にとってはそれほど面白くありません。
後から考えると...
Call of Duty: Advanced Warfare はほとんどのレビューで高いスコアを獲得し、83そして81PS4とXbox OneそれぞれのMetacriticスコア。 PC バージョンはそれほどうまくいかなかったが、スコアは78、レビューはキャットと同様の感情を引用してその数字を引き下げています - シリーズがやや古く感じられ始めており、何か新しいものを注入する必要があるということです。しかし、私にとって、Advanced Warfare は新しいエクソスーツの形で新しいものをテーブルにもたらし、それがゲーム、特にマルチプレイヤーの側面にダイナミックな新しい感覚をもたらすのに役立ったと思います。古い Call of Duty ゲームに戻ってプレイしてみると、Advanced Warfare に比べて、非常に歩行者であり、地に足を着けているように感じます。Advanced Warfare は、マルチプレイヤー マップをパルクールで移動する際に比較的スムーズで自由に流れます。
このゲームのもう 1 つの側面が素晴らしいと思ったのは、カスタマイズです。サプライドロップは、ゲームに新たな次元を追加しました。これらには、非常に特殊な戦術的状況に合わせてロードアウトを微調整したり、装備したりできる興味深い武器のバリエーションが含まれています。たとえ武器間の違いが小さいとしても、生と死の違いがナノ秒の問題であるコール オブ デューティのようなゲームでは、それが重要なすべてです。武器を試してみて、何が機能し、何が機能しなかったかを確認することがわかりました。とても楽しいです。
リリース以降のコンテンツ
Call of Duty: Advanced Warfare には、昨年、Havoc、Ascendance、Supremacy、Reckoning の 4 ラウンドの DLC がリリースされました。それらはすべてほぼ同じ公式に従っています。4 つまたは 5 つの新しいマルチプレイヤー マップ、Exo Zombies のストーリーラインの新しい章、そして新しい武器です。
新しいマップはさまざまでしたが、全体的によくデザインされていました。特にアセンダンスのマルチレベルのパープレックス マップはエクソスーツの能力を最大限に活用していました。 PvP DLC の最も興味深い側面は、エクソ グラップル プレイリストを導入し、構築した後の 3 つのパックに見られました。これにより、ゲームプレイに別の追加の側面がもたらされ、熟練したプレイヤーはあたかもプレイしているかのようにグラップル マップを素早く操作できるようになりました。バイオニックコマンドー。
ゾンビ キャンペーンはとても楽しく、この 1 年で徐々に勢いが増し、本当に魅力的なマルチプレイヤー ゲームになりました。私の唯一の問題は、今年の後半になると、忙しいピーク時であっても、それをプレイしたい他のプレイヤーを見つけるのが困難になったことです。これが、リリース後の有料マルチプレイヤー コンテンツの最大の問題だと思います。プレイヤー ベースがますます小さなグループに分割され、ゲームの実行が終了するまでに、ゲームに参加するプレイヤーの割合が比較的控えめになってしまいます。
それで、それは持ちこたえるでしょうか?
今年は『Call of Duty: Advanced Warfare』に多くの時間を費やし、数か月間ほぼ毎晩プレイしていました。これは素晴らしいマルチプレイヤー PvP ゲームだと思います。これまでのシリーズの中で最高のものの 1 つです。エクソスーツは素晴らしい自由感を与え、体験する喜びをもたらす高速かつ流動的なゲームプレイを提供します。
サプライ ドロップはまさに天才の技で、ロードアウトのカスタマイズとアバターに独自の外観セットを与えるという点で、ゲームに新たな興味を追加しました。収集するさまざまな服が膨大にあり、兵士にドレスアップするのが本当に楽しかったです。はい、それは少しダサいと思う人もいるかもしれませんが、私はアバターの見た目をいじるのが大好きです。
それが持続するかどうかという質問は、答えるのが難しいです。それ自体のメリットとしては、そうだと思います。 Call of Duty: Advanced Warfare は非常によくデザインされ、非常によくプレイされ、非常に優れた PvP を提供するために滑らかでボタンダウンになっています。大きな問題は、それが次のものに取って代わられようとしているということです。コール オブ デューティ: ブラックオプス III、プレリリースデモとオープンベータ版のおかげで、私はすでに多くの時間を費やしており、見た目は驚異的です。これは大きな進歩ではありませんが、CoD フォーミュラをこれまで以上に優れたものにするために進化し続けています。その点で、Black Ops III が登場した瞬間、Advanced Warfare はほとんど時代遅れとなり、プレイヤーベースの膨大な大部分が新しいゲームに移行することになります。
しかし、結局のところ、少なくとも今のところ、Advanced Warfare はまだ機能している、と肯定的に答えなければならないと思います。今後の Black Ops III とは関係なく、Advanced Warfare は依然として非常に楽しいマルチプレイヤー シューターであり、特にその包括的なビジュアルとロードアウトのカスタマイズなど、独自の側面を備えています。