ID クリエイティブ ディレクターのティム ウィリッツ氏によると、『DOOM 4』の情報はおそらく一般公開されることになるでしょう。
と話すPAレポート, ウィリッツ氏は、IDは『RAGE』の見せ方に間違いを犯しており、『DOOM 4』の公開でその間違いを回避したいと述べた。
「『Rage』で私たちが学んだことの1つは、変わったことの1つは、パブリッシャーなしからEAと協力し、ベセスダと協力するようになったということだ。我々は、ものを公開するのが早すぎたということを学んだ」と彼は語った。
「私はいくつかの講演で、人々が車両ベースの戦闘を理解していないのではないかと非常に心配していたため、最初にそれについて話しました。私たちは一人称視点でやっていることはわかっていました、私たちはイドです!もちろん一人称視点でやってます!しかし、(車両に関する初期の話は)全員のアイデアを大きく歪めてしまったので、私たちは追いつく必要がありました。」
開発者は今回、idが何かを見せたいときは「計画」に基づいてそうするだろうと述べた。ウィリッツ氏はベセスダのマーケティングアプローチを活用したいと考えている。 BGS チームが新しいエルダー スクロールズ ゲームを開発中であることは「誰もが知っていました」が、情報のリリースは、主要なゲーム イベントを利用するために非常に慎重にタイミングを計られていました。
「そしてそれは完璧でした。だから、また同じことができることを願っています」と彼は締めくくった。
ウィリッツ氏はIDの秘密主義をValveの秘密主義に例えた。
「Valve が Half-Life 3 に取り組んでいることは誰もが知っていますし、それは問題ないと思います。人々がそれを見たらクールだし、興奮するだろう」と彼は語った。
Quakecon 2012 中に、ID 技術の第一人者である John Carmack 氏は、開発スタッフの大部分が DOOM 4 の開発に着手していることを明らかにしました。プラットフォームとリリース期間の情報は明らかにされていません。