Doom Eternal executive producer confirms composer will not be involved on future DLC following OST controversy

『ドゥーム・エターナル』エグゼクティブ・プロデューサーのマーティ・ストラットンは、レディットゲームのオリジナルサウンドトラックをめぐる最近の論争に対処するため。

オーディオの品質に関するファンからの多くの苦情を受けて、作曲者の主張サウンドトラックは自分抜きでミックスされたとストラットンは、『ドゥーム・エターナル』OSTのリリース前に舞台裏で起こった出来事について説明している。

「ここ数週間、『DOOM Eternal』のオリジナル ゲーム サウンドトラック (OST) のリリースを中心に多くの議論が行われているのを目にしました」と長い投稿は始まります。 「多くのファンが OST を気に入っていますが、ゲームの才能ある人気作曲家であるミック・ゴードンが OST の 59 トラックのうち 12 トラックだけを編集し「ミックス」したという事実をめぐって憶測と批判があります。残りは当社の Lead Audio によって編集されています。 IDのデザイナーです。

「私たちがゲーム音楽に対して不注意だった、あるいはゲーム音楽を軽視していたという人もいます。また、ミックにはこれまでとは違う、あるいはより良いものを提供するための時間や創作の自由が与えられなかったのではないかと推測する人もいます。事実は、そのどれもが真実ではありません。」

ストラットン氏によると、前回の E3 発表時点ではゴードン氏はゲームの OST を手がける契約を結んでいなかった、「そして、ゲームに必要な音楽を入手する際に継続的な問題があったため、当時は気を散らす要素を加えたくなかった」という。 」この作曲家は1月に参加したばかりで、両者は3月初旬までに12曲をリリースするという大筋合意に達した。

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しかし、伝えられるところによると、ゴードンは2月24日までに、プロジェクトの遂行にさらに4週間の猶予を求めた一方で、「サウンドトラック形式でアレンジされたゲームのすべての音楽を含む、30曲以上と2時間以上のランタイム」を提供することを申し出たという。それが可能な限り最高の方法でスコアを表現するのに最適だと彼は感じたからです。」ストラットン氏によると、代わりに締め切りは6週間延長されて4月中旬まで延期されたという。

「この時点で注意しなければならないのは、CE の発売に伴い OST を提供できなかったことに失望しただけでなく、次のような場合に顧客が製品の全額返金を要求できるとする多くの国の消費者保護法にも留意する必要があるということです。製品が、発表された発売日当日またはその頃に配達されない場合」と彼は書いています。 「それでも、4月中旬の納品により、顧客との約束を果たすことができると同時に、ミックが理想的に要求していた時間を確保できるでしょう。」

ストラットン氏は、4 月の初めまでに、チームはプロジェクトが予定通りに納品される可能性についての懸念を強めていたと述べています。ストラットンは続けて、id Software の主任オーディオ デザイナーであるチャド モスホルダーに、バックアップ プランとしてゴードンのトラックのバージョンの作業を開始するよう依頼しました。

「4月初旬、私はミックに電子メールを送り、延長された契約期限を守ることの重要性を改めて伝え、顧客との約束を果たす必要がある理由を詳しく説明しました。チャドが裏で仕事を始めたことを彼に伝えました。トラックはアップしたが、数日後、ミックは彼とチャド(バックアップ作業中)がそれぞれが取り組んでいたものを組み合わせて、より包括的なリリースを作成することを期待しており、希望していると繰り返した。 」

楽曲の完成予定日、ストラットンはゴードンがまだサウンドトラックの制作に取り組んでいたが、「12曲以上、約60分の音楽を収録し、夕方遅くに完成する」と約束したと主張した。

「翌朝、ミックはいくつかのトラックでいくつかの問題が発生し、完了までにさらに時間がかかるだろうと私たちに告げ、私たちが立ち上げに向けて厳しい立場にあることを理解しており、どのように進めたいかを尋ねました。私たちは彼に、完成したトラックを納品し、残りのトラックをできるだけ早くフォローアップするように依頼しました。」

ストラットンによれば、結果的に配信された9曲はファンの期待に応えるものではなかったという。ゴードン氏は、id Software が作曲したトラックを使用してさらに具体化できる可能性があると再度​​示唆しました。

「彼の提案を検討した後、私はミックに、ゲームの音楽のより包括的なコレクションを提供するために共同で作業を進めることを伝えました。チャドがゲームの年表として編集したトラックを注文したことをミックに伝えました」音楽と、組み合わせた作品を作成するために、チャドはミックが提供したトラックを必要に応じて OST 年表に挿入し、同様のテーマ素材を含む自分のトラックを削除する予定であると私は言いました。彼の追加の戦闘トラックがすぐに追加される場合は、私たちも同じことをするつもりです。含めるミックはそれらをOSTに入れるか、後でボーナストラックとして提供してくれて、私たちがそれを組み込んだ最終トラックを2曲提供してくれて、彼は私たちに幸運を祈ってくれました。」

4月19日、OSTはDoom Eternalのコレクターズエディションの所有者にリリースされました。同じ頃、多くのファンやオーディオファンがソーシャル メディアを利用しました。その混合を批判する

「リリース後すぐに、一部のファンが、ミックがソース ファイルからミックスしたトラックと、ミックの知識と彼の提案により、チャドがミックの最終的なゲーム ミュージックから編集したトラックの波形の違いに気づき、オンラインに投稿しました。 「ストラットンは続けます。

「あるファンへの返信で、ミックは「それらをミックスしなかったし、そんなこともしなかった」と述べた。そのことと、私が今概説した現実や真実から距離を置いた他のいくつかの単純なメッセージが、不必要な憶測と判断を生み出し、より包括的な内容を提供するという要求にただ乗り出しただけの ID 職員を中傷し、攻撃する者も出てきました。 OSTのミックは、チャドへの攻撃は悲惨だと私に話しましたが、彼は会話を変えるために何もしませんでした。」

シリーズに復帰するかどうかに関する別のファンの質問に、ゴードンは次のように書いている。私たちがまた一緒に仕事ができるかどうかは疑わしい。」

ストラットン氏もこれを認めている。 「私たちはこれから先に進む段階にあり、現在制作中のDLCではミックとは協力しません」と彼は書いている。 「すでに述べたように、彼の音楽は信じられないほど素晴らしく、稀有な才能の持ち主です。年末には『DOOM Eternal』への貢献で多くの賞を受賞することを願っています。」

「この時点で私たちがいることに誰と同じように残念に思っていますが、これまでに何度もあったように、私たちは状況の変化に適応し、コラボレーションする業界で最もユニークで才能のあるアーティストを追求していきます。私たちのチームは楽しんでいます」この創造的なコラボレーションは素晴らしいものであり、ミックが今後何年もファンを喜ばせ続けることを私たちは知っています。」