『Doom Eternal』の QuakeCon トレーラーを観ている間に、目の鋭い人は追加のライフ ピックアップに気づいたかもしれません。仕組みは次のとおりです。
ゲームにおける追加ライフというと、私にとっては、すべて失うとレベルの最初に戻されるイメージを思い起こさせます。ただし、これは Doom Eternal では機能しません。代わりに、id Software の最新 FPS の追加ライフはセーフティ ネットです。
「これは私たちの検問所システムとまったく同じです」とエグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットンは語ります。 「私たちにも同様のチェックポイント システムがあり、チェックポイントまで戻って戦闘をプレイバックする必要がなくなりました。
「つまり、別のチェックポイントに近づいている場合、またはボス戦などに参加している場合、死亡した場合に追加のライフが発動し、画面が灰色になり、少しの間無敵になります。戦い続けて位置を変えると、進行状況を失うことなく中断したところのアクションにすぐに戻ることができます。」
これを Doom のよりハードコアな要素の一部が取り除かれていると見る人もいるかもしれませんが、これらが Doom Eternal に含まれているのには十分な理由があります。この続編では、プレイヤーが制御する悪魔の部隊がゲームに侵入する可能性があり、追加のライフを持っていれば、熟練したプレイヤーのグループによる不謹慎な死からある程度の痛みを和らげることができます。
「彼らは侵略の際に機能します」とクリエイティブディレクターのヒューゴ・マーティンは説明する。 「それでも死亡とみなされますが、戻ってもペナルティはありません。中断したところから続行できます。これは楽しいゲームプレイ ループであり、実証済みのゲームプレイ ループであり、あなたが自分自身に提供したセーフティ ネットです。」