最近、『Doom Eternal』の戦闘を多数紹介するビデオを公開しましたが、批判の 1 つが次々と現れました。それは、人々が UI を嫌っていたということです。
私自身もゲームをプレイした後ですが、それは私自身が気づいたことではないと言わざるを得ません。それは 2 つの理由のうちの 1 つです。1 つは、私がひどい色盲であることです。 2 つ目は、Doom Eternal では UI を鑑賞する暇がありません。
以下のビデオでその様子をご覧いただけます。
クリエイティブ ディレクターの Hugo Martin とエグゼクティブ プロデューサーの Marty Stratton との最近のインタビューで、私はチームが得ているフィードバックについて尋ねました。
「UI については、実際にゲームをプレイして手に持ってみると、ゲームは時速約 200 マイルで動きます」と Martin 氏は言います。 「私たちはあなたにたくさんのことを投げかけていますが、あなたがそのような状況に陥ったとき、あなたがレースカーに乗ってトラックをあんなに速く走っているのであれば、すべてのメッセージは大きく、大胆で、大声で伝える必要があります。そうしないと、クソ殺されるだろう。
「ホイールの色がそのようになっているので、ミリ秒の一目で、どの弾薬をどれだけ持っているかがわかります。ゲームで生き残るためにピックアップが必要なので、ピックアップはうるさいです。 UI 自体は大きくて大胆になるように設計されているため、リソースがどのような状態にあるのかわからずに死ぬことは避けられます。」
Doom Eternal はまだ開発中です。状況は変更される可能性があります。ゲームは11月22日まで発売されないため、土壇場で微調整する時間は十分にあるが、チームは今の自分たちに自信を持っている。
「私はファンに、ただゲームをプレイして、その後どう思うかを教えてほしいと言いました」とマーティンは尋ねた。 「とはいえ、私たちはファンの声に耳を傾けていますし、ファンのことをとても尊敬していますが、このように作られているのには理由があって、あなたたちが生き残るためにあるのです。そして、もし微妙すぎて死んでしまったとしても、私たちのゲームのようにアクション満載で激しいゲームでは、ゲームに微妙なものはほとんどありません。なぜなら、繊細さがあなたを殺してしまうからです。」
ドゥームスレイヤーは決して最も繊細な主人公ではない, それは非常に理にかなっています。詳細については、こちらをご覧くださいドゥームエターナルプレビュー。