「彼らに感謝したい」 - Doom 2016 のクリエイティブ ディレクターがあの悪名高い Polygon ビデオに反応

2016 年に、Polygon は、id Software シューティング シリーズへの待望の復帰作である Doom の最初の 30 分を紹介するビデオを公開しました。

このビデオは明らかに一人称視点のシューティングゲームに慣れていない人によってプレイされていたため、オンラインで広く嘲笑されました。スティックを単独で使用し、動き回っている間、周りをほとんど見ないことからそれがわかります。

ビデオゲームではいつものことですが、その言説は嫌がらせにつながり、状況が非常に悪化してビデオへのコメントや「いいね!」がオフになりました。以下で見ることができますが、このストーリーをクリックしたということは、そのビデオか、それを嘲笑するビデオをすでに見たことになります。

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中にゲームラボインタビューでは、クリエイティブ ディレクターの Hugo Martin がフィードバックについて詳しく語った。そのチャットの中で、彼は、クリエーターとして批判的なフィードバックは賞賛よりもはるかに価値があり、Polygon が公開した、誰かがデザインに苦戦している様子を映したビデオは、プロのようにプレイしている人々のビデオよりも価値があると語った。

「実際のところ、それが彼らの問題だとはまったく思いません。それは私たちの問題だ」とマーティンはビデオについて語った。 「彼らに感謝したいと思います。私たちはそこから最も多くのことを学びました。 Doom を、高度なスキルを持ったプレイヤーの選ばれたグループだけのものにしたくはありません。私たちは『Doom Eternal』がすべての人にとって魅力的なものになるようにしたいと考えました。

「レモンを吸っているようなものです。私は否定的な報道を読むのが好きです。すべての発見は、『もっと良くなる』というものです。」

すべての否定的なフィードバックから、id Software は「全体的なデザインを引き締める」ために必要な領域の全体像を構築し、それらの教訓は Doom Eternal に適用されました。おそらくそれがマローダーを追加した理由でしょう...

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