安価で陽気なダウンロード可能なタイトルは、世界中のすべての自動車ショールームや戦術コマンドよりも、マイクロソフトのモーション コントロールの将来についてマイク ボーデンを売り込むのに役立ちました。
大多数のハードコア (この言葉は嫌いです) ゲーマーとは異なり、私は少なくとも 2 回セックスしたことを証明する DNA 証拠を持っていることを誇らしげに証明できます。また、大多数のハードコアゲーマーとは異なり、私は Microsoft のモーションカメラ Kinect を持っています。私はそれを「家族のために」購入しました。これは、「私は女性とそれをした、そして私は得た」の他の多くのメンバーと同じように、お嬢様に財布のバネを緩めて新しい技術を手に入れるための素晴らしい策略です子どもがそれを証明するだろう」とクラブが証言するだろう。
箱を開けて設置して初めて、当時4歳の息子が私の絶え間ない援助なしでは使用できないことに気づきました。彼は私に、設定をし、ログインし、ゲームの種類を選択し、次にサブゲームの種類を選択し、次にサブゲームの種類を選択するように要求しました。私は彼に、左側に下がって、もっと大声で叫ぶように言わなければなりませんでした。そこではなく、少し右に - 非常に興奮している弟が、多くのモーション ゲームでプレイするために作成する必要がある Kinect バブルに迷い込んで破裂しないようにしながら。
つまり、Kinect が約 1 年間プレイできなくなるというまったくの悪夢でした。
私が優しくそっと押したとしても、彼は(現在5歳半 - 半分が最も重要です)パッドの快適さを求めていました。パッドは複雑ではありません。マーケティングはそう言っています。実際、任天堂も今も MS は、扱いにくいスティックとわかりにくいボタンからなる従来のコントローラーは過去のものであると私たちに告げています。未来は?不正確でぐらぐらするスティックに、扱いにくい親指のようなものがあるか、コントローラーがまったくありません。ただし、どちらにもルールと制限があり、ゲームの即時性と何よりも楽しみが失われます。
最近、PC ハードウェアにいくつかの問題が発生したため、古い錆びたバケツを再び光速で動かすために、Kinect カムを売ろうと考えていました。面白いことに、私の長男はキーボードを使ってビット トリップ ランナーやスーパー ミート ボーイをプレイするのが好きです。 MS や Ninty の幹部の欠陥には驚かれるかもしれませんが、子供にとっては、「ここに移動して」、「これを設定して」、「そのようにサインインして」、「ドン」よりも、非常に複雑で陳腐なキーボードの方が好まれます。そこに腕を置くな」など、まあ、まあ。
Kinect を購入したことがあり、実際に (現代の言葉で言えば) それで「笑いたい」と思っている人は、Double Fine のハッピー アクション シアターで 800 マイクロソフト ポイントを使ってください。真剣に、やってください。今すぐやってください。
その後、考えられないことが起こりました。上記のいずれも必要としないゲームが登場しました。それはありません。彼は電源を入れ、自分の画像がどのようなプロファイルであるか、またはどのようなプロファイルに関連付けられるべきかを知る必要のないカメラの前に立ち、シンプルでほとんど不正確な手を振るだけの特異なゲームタイプを選択し、プレイした。ママはソファに座っていて、「リル・ブラール」はバタバタと叫びながら走り回って兄の邪魔をし、大男自身も他の5歳の男の子たちと同じように前に後ろに走って視界に現れたり見えなくなったりしていた。生後半年、脇道に逸れてしまった。これらすべてとゲームは気にしませんでした。実際、それは楽しみを増やすだけでした。
Kinect を購入したことがあるが、私と同じように、際限のないフープや障害のせいでそれを実質的に仮想の、おそらく文字通りのスクラップの山に放り込んでいて、実際に - 現代の用語で - これで「笑いたい」と思っている人は、 Double Fine の Happy Action Theater で 800 マイクロソフト ポイントを消費します。真剣に、やってください。今すぐやってください。
Happy Action Theater は、Kinect ゲームにないものをすべて体現していますが、同時に、即座にアクセスでき、気軽で、シンプルで、家族で楽しめるなど、Kinect ゲームが持つべきすべてを凝縮しています。アレックスは毎日それをプレイしています。彼と一緒に遊んでます。クリスはそれを演奏しようとします。お母さんは立って見守り、満面の笑みを浮かべています。それは最初から私たちが売り出してきた牧歌的な写真ではないでしょうか?では、なぜ最終的に到着するまでにこれほど長い時間がかかったのでしょうか?
まともな質問。しかし、第三者の視点から見ると、答えるのは非常に困難です。 (ご存じのとおり、私は開発者ではありません。クリスプ用のコードを書くことはできません。) Tim Schafer を見て、「まあ、この人は天才だ」と言ってそのまま放置するのは簡単すぎますか?私はその誘惑に駆られています - 素晴らしい Pyschonauts 以来、Double Fine のダウンロード可能な製品をすべて使いこなし、もちろんすべての Schafer のアドベンチャーをプレイした後であれば、私をファンだと思っていただけるでしょう。
それともテクノロジーそのものを責めることができるのでしょうか?つまり、残酷でゲームの精神に完全に反しているため、ハッピー アクション シアターはひどいものに見えます。幅広いジェスチャーのみに基づいたシンプルなエンジンを備えた低解像度のゲーム内グラフィックス。本当の繊細さ、ディテール、深みはありません。しかし、これらの否定名詞は実際にカメラ自体に適用されるべきでしょうか? Kinect がハードコアの要望どおりに機能するために必要なバブルという、怪物の性質そのものが、トリプル A タイトルを生み出すことを妨げているのでしょうか?繰り返しますが、技術を責めるのは非常に簡単です。悪い職人は自分のツールなどのせいにします、アミライトですか?
これらのどれにも少しでも魅力を感じられない場合は、
医師に相談してください。素早く。
理由が何であれ、シェーファー卿の劇場は、その後の Kinect タイトルのすべての開発者にとってかなり不快なベンチマークを設定したという点で問題を引き起こしています。「プレイヤーにそれだけの自由を与えながら、ゲームを機能させるにはどうすればよいでしょうか?」なぜなら、信じられないかもしれませんが、私がこのゲームをプレイすることを妨げているのは、h4rdc0r3 ゲームが存在しないことではなく、ターゲットとする視聴者である子供たちがプレイすることを妨げていることそのものだからです。気難しいし、気難しいし、ふざけすぎだよ!
そうは言っても、私は Kinect を買ったことを後悔するところまで来ていましたが、Double Fine の Happy Action Theater が登場し、すべてを変えてくれました。しかし、シェーファーのユニークな歌とダンスは一発屋で終わるのでしょうか、それとも他の開発者が彼のリバタリアン的なアプローチから学び、即時性をチャートに戻すのでしょうか?
だから、私と同じように、いつかあなたも、メッセンジャーで友達に嘘をつくのではなく、実際に女性とやったことを証明したいと思っていて、そう遠くない将来、テレビの下にKinectを置くことになるとしたら、ハッピー・アクション・シアター。初日の購入です。それは舵のないゲームのあるべきすべてであり、私の家族はそれ以上のものを望んでいます。