DOWII: Steamworks を独占的に使用するシリーズ初の Retribution

Relic は、Dawn of War II: Retribution のベータ版を「新年」中に公開すると発表し、また、このゲームでは Steamworks のみを使用することで、シリーズの以前のタイトルのように GFWL の使用を控えることも明らかにしました。

新しいバックエンド、ゲストパス、週末の無料マルチプレイヤー

Retribution では、ゲーム内での「まったく新しいマッチメイキングとランキングの設定」に Steamworks が使用され、その他の追加の利点が可能になります。

「この新しいバックエンドにより、プレイヤーは Steam フレンド リストからマッチにフレンドを招待でき、グループ、実績、Steam オーバーレイ チャット チャネルを含む Steam コミュニティ機能のフルセットを利用できるようになります。また、まったく新しいバックエンドも含まれる予定です。 Dawn of War II – Retribution のために特別に構築された、マッチメイキングとランキングのセットアップ。」レリック氏は声明でこう述べた。

「Steamworks への移行により、ゲスト パス、無料のマルチプレイヤー ウィークエンド、プリロード、将来のパッチやアップデートに迅速に対応できる機能などの機能も提供できるようになります。

「この移行を達成するために、Dawn of War II – Retribution はシリーズの完全に独立したタイトルとなり、プレイできる複数のキャンペーンと、既存の 5 つの種族と 1 つの種族のそれぞれに新しいユニットを備えた 6 つのマルチプレイヤー レースすべてを提供します。拡張パックを使用した以前の戦略からの変更として、このコンテンツを Dawn of War II と Chaos Rising にパッチして戻すことはありません。

「Dawn of War II と Chaos Rising のオーナーは、新年に開催されるマルチプレイヤー ベータ版で Retribution の Steam 機能のフルセットを試す機会が与えられます。ベータ版の詳細は後日発表されます。

「Dawn of War II と Chaos Rising は、これらのタイトルの所有者が Live 実績や確立されたフレンド リストを獲得できるようにするため、引き続き Games for Windows Live 上で動作します。」

GFWL と Steam の二重サポートにより、「さらに複雑さが増しました」

『リトリビューション』のプロデューサー、ジェフ・ライデル氏はこう語った。PCゲーマーSteamworks への切り替えの主な理由の 1 つは、Dawn of War II と Chaos Rising のプレイヤーがプレイするために両方のシステムにログインする必要があることでした。

チームはこれが「面倒」だと感じており、両方のシステムの二重サポートにより更新がさらに複雑になります。

「Dawn of War II と Chaos Rising は Steamworks と Games for Windows Live のハイブリッドであり、これらのゲームの所有者はプレイするために両方にログインする必要があります」と Lydell 氏は述べています。 「私たちはこれが面倒だと常に考えていましたが、Dawn of War II の開発当時、両方のプラットフォームからのデジタル配信とマッチメイキング機能が必要だったので、これを実装しただけです。

「それ以来、Microsoft と Valve はお互いに追いつくために努力してきましたが、Dawn of War II – Retribution では、ネットワークとマッチメイキングに Steamworks SDK を利用することにしました。

「セーブゲームをインポートすることでキャンペーンの進行状況をリンクするために使用した方法のため、カオス ライジングに切り替えることができませんでした。リトリビューションの作業を開始したとき、キャンペーンのコンテンツについては別の計画がありました。まったく同じキャラクターを使い続けるのではなく、進行状況に合わせて、さまざまな種族の新しいキャンペーンと新しいストーリーを追加しました。これは、ゲームのその側面を自由に変更できることを意味します。

「GFWL と Steam の二重サポートにより、ここ Relic のチーム、QA チーム、および Microsoft の認定チーム全体で、非常に複雑さが増し、テスト時間が大幅に増加しました。」

しかし、両方のゲームのアップデートが遅くなる傾向にあった余分な作業にもかかわらず、リンデル氏は、進捗の遅さは「認定予約のために複数の修正をスケジュールすること」に関係があると述べた。

「Dawn of War II と Chaos Rising は発売以来、何度もアップデートすることができました。DOW II に対しては、4 つの製品すべてにわたる DOW I シリーズ全体のアップデートよりも多くのアップデートを既に行っており、より依存度が高くなります。ネットワーキングプロバイダーよりも、コミュニティへの対応に対する私たちの取り組みに重点を置いています。

「最大の欠点は、通常、認定の予約に対して複数の修正をスケジュールしているため、単一の問題を修正するアップデートをリリースすることがほとんどできないことです。これにより、雪だるま式に開発とテストの時間が遅くなる可能性があります。

「週末の無料トライアルやクラウド保存などの Steam の機能を最大限に活用できるようになることに非常に興奮しています。また、後で発表されるいくつかの新しいエキサイティングな機能についても Valve と協力しています。」

レリックは声明の中で、リトリビューションに関して「今後数週間のうちにさらにエキサイティングな発表がある」ので、誰もが「注目」する必要があると述べた。

私たちは THQ にメールを送り、Steamworks が将来的にこの分野の独占パートナーになるかどうかを確認しました。

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