Dragon Age II は「これまでで最も反応的なゲーム」かもしれない、と BioWare が語る

BioWare は、Dragon Age II の新しい開発者日記をリリースしました。これには、開発チームがゲームのために考えたいくつかのアイデアと、採用されなかった本当にクレイジーなアイデアが視聴者のために要約されています。

特に採用されなかったアイデアの 1 つは、アート ディレクターのマシュー ゴールドマンが、ライカンスロープの主人公ホークに自分の血を味見させて吠えるというものでした。

興味深いかもしれませんが、開発日記に記載されているのはそれだけではありません。大量のアート、いくつかのゲームプレイ、さらにはゲームチームが、ゲーム内での選択が最後のエピローグではなくすぐにゲームにどのような影響を与えるかについて話しています。

ゲームのリードデザイナーであるマイク・レイドロー氏は、「『オリジンズ』はユーザーの選択に基づいて何千ものバリエーションを備えたこの巨大なエピローグを用意することで本当に輝いていましたが、代わりにそれを(DA2の)ゲームプレイに移しました」とゲームのリードデザイナーであるマイク・レイドロー氏は語った。 「ゲームの開始時にあなたが対話した人々は、あなたのキャラクターであるホークとの対話によって自分の状況に大きな影響を受けることになります。あなたは彼らと再び対話します。それがどのようにうまくいったかがわかります。したがって、私たちは[これが]であると信じています」これまでで最もインタラクティブなゲームです。」

それを持ってきてください、と私たちは言います。

以下の日記をご覧ください。ゲームスポット

Dragon Age II は、米国では 3 月 8 日に、ヨーロッパでは 3 月 11 日に PC、PS3、Xbox 360 で発売されます。