ドラゴンボール ファイターズ インタビュー: プロデューサーの廣木智子氏がアートスタイル、カジュアルプレイヤー、eスポーツの野望について語る

『ドラゴンボール ファイターズ』の開発チームはかなりの仕事を抱えていますが、懸命に取り組んでいます。

ドラゴンボール ファイターズかなりエキサイティングな格闘ゲームになりつつあるは、人気の高いアニメ シリーズの派手なビジュアル、精霊爆弾、過剰な攻撃を衝撃的な精度で実現した、ハイオクタンのタッグ ベースの 3 対 3 ファイターです。ただし、これは安いキャッシュインではありません。ブレイブルー、ギルティギア、ペルソナ4アリーナ。

ArcSys は素晴らしい格闘ゲームの作り方を知っており、ナムコはドラゴンボール Z の管理者であることをよく知っています。このプロジェクトを率いているのはプロデューサーの廣木智子で、彼女はかなりの仕事を抱えていますが、かなりうまくいっているようです。これまでのところ、プレスの好意的な印象、E3 の最優秀作品賞、そしてゲームに関する新しい情報を求めるファンの声はすべて、彼らが正しい軌道に乗っているというかなり良い兆候であるようです。

私たちは先週、ヒロキとこのゲームについて話し合い、EVO への出演や eSports の野望から、アニメに忠実なアート スタイルをリアルタイムで動作させることがどれほど難しいかまで、あらゆることに触れました。私たちのチャットは以下からご覧いただけます。ドラゴンボール ファイターズは来年初めにリリースされます。

VG247: つまり、これは 1 対 1 ではなくチームベースのゲームです...その起源は何ですか?ドラゴンボールにはあらゆる種類の戦いがありますが、チームのものが必ずしもフランチャイズの核心であるわけではないので、それは興味深い選択だと思います...

廣木智子:私たちが 3 対 3 で戦おうと決めた最大の理由の 1 つは、単にドラゴンボールのアニメには明らかに他のキャラクターよりも強いキャラクターが存在するからです。したがって、たとえばクリリンが悟空と1対1になった場合、明らかに勝つことはできません。しかし、単に彼が勝てるようにバランスを取るだけでは、ドラゴンボールの世界そのものに忠実であるという点では良くありません。でも……勝てなかったら格闘ゲームとして面白くないというか。

だからこそ、私たちは 1 対 1 ではなくチーム戦を作りたかったのです。つまり、たとえばクリリンでも...彼のステータスは悟空ほど高くありませんが、チームメイトをサポートできる特定の攻撃とスキルを持っています。 。たとえば、チームメンバーを回復するために投げることができる仙豆。チーム戦にすればバランスを崩さず、アニメに忠実なバランスにできると考えています。

これは疑問に思うのですが、2 人のキャラクターに取って代わるほど強力なキャラクターを登場させることを検討したことはありましたか?チームでキャラクター スロットを 2 つ、あるいは 3 つ占有しますか?

つまり、プレイヤーによって異なるかもしれませんが、私たちが信じているのは、キャラクター スロットがあり、そこにどのキャラクターを入れるかを考えることが楽しいということです。非常に膨大で幅広いキャラクターの名簿が用意されていると、より楽しいのです。からお選びください。

たとえば、ドラゴンボール Z エクストリーム武闘伝 (よりカジュアルな 2015 年の 3DS 専用 2D DBZ ファイター) もそのようなゲームの 1 つですが、本当にハードコアで本物の 2D 格闘ゲームとなると、プレイヤーには用語ではなく頭を使ってもらいたいと考えています。スロットのことですが、各キャラクターの攻撃と各キャラクター間のマインドゲームを記憶するという点で。そのため、このゲームにスロット システムがあることはベストマッチではないと考えました。

家庭用ドラゴンボール格闘ゲームを2Dに戻そうというのは難しい命題だったのでしょうか?内部的にはかなりの説得が必要でしたか?

内部の議論や交渉に関しては、それほど厳しいものではありませんでした。なぜなら、なぜこのゲームを作らなければならないのかという強い意志が私たちにあったからです。あなたが言うように、最近は 3D のドラゴンボール ゲームがたくさんありました...しかし、ドラゴンボールのルーツは 2D にあると私たちは信じています。ファンの方からも「2Dゲームが欲しい」という声をたくさんいただきました。

私たちがこのゲームを開発しているアーク システム ワークスは、明らかに『ブレイブルー』や他の多くの 2D およびアニメーション表現ゲームに取り組んでいますが、私たちが常に言いがちなのは、2D ゲームの進化は 3D ゲームではないということです。私たちが言いたいのは、現在のコンソールのパワーを利用することで、2D ゲームの新たな進化を 2D でユーザーに提供できるということです。

「当初、このビジュアルのコンセプトはアニメをそのまま再現するというものでした。でも、それをそのまま再現してゲームに落とし込むと……見た目はあまりよくないのですが、完全に正直に言うと。」

このゲームのアート スタイルは信じられないほど素晴らしいので、話さなければなりません。オリジナルのアニメに忠実に見せるのはどれくらい難しかったですか?

正直に言うと、現在のグラフィックスを構築するのには非常に苦労しました。これは特に...そうですね、このビジュアルの最初の全体的なコンセプトは、単にアニメを再現することでした。ただ、20年前にアニメが放送されていたので、それをそのまま再現してゲームに落とし込むと……正直、あまり見栄えは良くありません。

これは、ユーザーの心の中で、常にそれをリフレッシュし、記憶を新鮮にしているからです。ネット上では「アニメにそっくり」という声も見かけますが、そうではなく、アニメとゲームを比べると全く違います。

最も困難だったのは、彼らの頭の中にあるイメージを再現することですが、ご想像のとおり、これは非常に困難です。 Arc System Works とは多くのコミュニケーションを行っており、このレベルまで構築するために、細部に至るまで調整と改善を行ってきました。

数週間、数か月の調整の後、私たちが受け取った最初のビルドは悟飯のものでした。悟飯が父子かめはめ波を放つと…これは 2.5D ゲームですが、この動きでのカメラの動きは非常にダイナミックで、ビジュアルもダイナミックです。ようやくユーザーに満足していただけるところまで来たと思ったところです。

君たちはEVOにいたんだ(エボリューションチャンピオンシップシリーズ格闘ゲームトーナメント) - eスポーツにおけるドラゴンボール ファイターズの将来をどのように見ていますか?

eスポーツは、開発初日から私たちが検討してきたものです。しかし、私たちの主な目標の 1 つは...そうですね、e スポーツに参入することは私たちにとって非常に重要ですが、私たちがやりたいことは...ほら、ドラゴンボールです。世界中にカジュアルなファンがたくさんいます。でも格闘ゲームって……ハードルが高いことも多いんです。ニッチとは言えませんが…そこまで上手くないと、ネットに行って叩かれることになるでしょうし、それは望んでいませんよね?なかなか難しいですね。

そこで我々がやりたいのは、カジュアルなドラゴンボールファンの方々に、まずは格闘ゲームの楽しさを体験してもらうためのツールとして『ドラゴンボール ファイターズ』を使ってもらいたいということです。それが成功すれば、eSports シーンに新しいトレンドをもたらすことができるかもしれないと信じており、そこに私たちは向かっていきたいと考えています。

アートスタイルやドラゴンボールであるという事実から、eスポーツとしても非常に簡単に視聴できる可能性があると思います。

素晴らしいコメントですね、ありがとう!それは私たちも非常に力を入れていることなので、視覚的にも楽しいですが、プレイするだけでなく、見るのもとても楽しいです。