スクウェア・エニックスのもう 1 つの大ヒット RPG シリーズ「ドラゴンクエスト」は、今年後半にヨーロッパで 11 作目となるシリーズが発売される予定です。
元々は 2017 年に日本でリリースされましたが、この国に到達するまでに時間がかかりました。それには十分な理由があります。スクウェア・エニックスが欧米でのリリースに向けて大幅な調整を行ったのです。パニックにならないでください。これは (Yakuza の一部のタイトルのように) コンテンツが削除されたような状況ではありません。その代わりに、数多くの改善が行われています。
まず、これまでで最も印象的なのは、西部版リリースでは主要キャラクターとカットシーンに声優が付くということです。ドラゴンクエストのゲームは、リッキー・グローバーが『ドラゴンクエスト VIII』でヤンガスをラフにコックニーで演じたように、素晴らしい音声作品で定評がある。彼らは、すでに大胆な登場人物たちに真のさらなる次元をもたらします。西欧諸国にはテキスト ボックスを読む忍耐力がないだけだという話題があったことは間違いありませんが、これはゲームへの素晴らしい追加です。
私たちは最近のプレビュー イベントで 2 つのエリアをプレイする機会がありました。1 つは主人公の故郷の村、コブルストーンで行われる最初のエリアです。そして草原を越えて首都ヘリオドールへ向かい、そこで彼らは自分たちが過去に世界を救った伝説の英雄、ルミナリーの生まれ変わりであるという事実について国王に話さなければなりません。
世界は探検するのに素晴らしいものです。このシリーズは常にリアリズムを避け、代わりにドラゴンボールの作者である鳥山明がデザインしたキャラクターを使った印象的なアニメアートに焦点を当てています。彼はタイトルに「ドラゴン」が入っているものが大好きですよね?明るくカラフルで、すべての家、店、通りのディテールが細部まで表現されています。青々とした緑の芝生が何マイルも先まで伸びていて、後で間違いなく旅行できる山岳地帯がセガブルーの空に囲まれています。それは巨大なスケールと終わりのない冒険のような錯覚を与えます。
到着すると、ヘリオドールの路地裏や屋上を探索できるサイドクエストがたくさんあります。PS4 の追加パワーにより、これまでのドラゴンクエスト タイトルよりもはるかに大規模な環境が可能になります。その距離をダッシュでカバーできるようになりました。この西部版リリースへのもう 1 つの追加機能により、街中やクエスト ベンダーの間をダッシュできるようになりました。これもおそらく西側のゲーマーの忍耐力についてのコメントです。繰り返しますが、これは歓迎すべき追加です。最終的に、あなたは王を訪問し、そこですべてが始まり、ドラゴンクエスト XI の明らかに 80 時間以上の物語が本格的に始まります。残念ながら、これで開口部のデモが終了します。
その後、私たちは砂漠の王国、ガロポリスにロードされます。そこでは若い王子が成人式を迎えることになっていますが、そのためには競馬で勝つ必要があります。「サンド ナショナル」という見事な名前が付けられており、優れたローカライズ作業の確かな兆候です。このリリースのために行われています。ここで完全なパーティーにアクセスできます。盗賊のエリック、黒魔道士のベロニカ、治癒士のセリーナという、伝統的な RPG の決まり文句のグループかもしれませんが、彼らは魅力的な集団です。しかし、最も魅力的なのは、街で出会ったサーカスのエンターテイナー、シルヴァンドです。彼はファンのお気に入りになる運命にあり、競馬の直後にチームに加わります。
競馬自体は非常に単純なミニゲームであり、ゲーム内の他のほとんどの馬ベースのイベントとそれほど変わりません。馬に拍車をかけることもできますが、あまりにもやりすぎると馬のスタミナが消耗し、カタツムリのようなペースで速歩してしまいます。メーターの管理が重要で、スタミナの補充を集めることで、より長い時間スプリントを続けることができます。非常にシンプルなので、最高の時間を確保するには、リフィルに完璧なラインが必要です。
ドラゴンクエストの側面を「伝統的」または「他のゲームと同じ」と表現すると、軽蔑しているように聞こえがちです。たとえば、戦闘を考えてみましょう。すべてのファイナルファンタジーゲームは、新しいスタイルの戦闘の質に左右されますが、ドラゴンクエストはその代わりに、基本的な JRPG 戦闘を非常にうまく行うことに重点を置いています。同時代のどの作品よりも、1987 年のオリジナル版ファイナルファンタジーとの共通点が多くありますが、パーティーメンバーが学ぶ能力や呪文によって役割が肉付けされ、その仕事に最適なグループを選ぶことが、より困難な戦いで成功するための鍵となります。
これまでのゲームと同様に、戦術システムを使用すると、開けた平原を横切りながら、AI に基本的な敵のほとんどを迎え撃つことができます。賢く、無謀に戦うように指示することも、自分で完全にコントロールするように指示することもできます。これは、ゲームのボスと戦うときに役立ちます。私たちは、カマキリやサソリに似た巨大な獣、Slayer of the Sands と対戦する機会がありました。これを倒すにはチームのあらゆる能力が必要でした。
そしてあの敵たち!新しいデザインであれ、古典的なドラゴンクエストのモブであれ、それぞれが PS4 上で見事にレンダリングされています。攻撃するときも死ぬときも、それぞれに思い出に残るアニメーションがあり、スクラップを避けようとするのではなく、実際に次のアニメーションが何をするのかを見たくなります。個人的なハイライトは、ドラゴンクエストのお気に入りであるクルーエルカンバーが戻ってきたことでした。擬人化されたキュウリは、とどめの一撃を与えると、誤って槍を自分の腹に発射してしまいます。
『Dragon Quest XI』はシリーズのもう一つの優れた作品のように見えますが、大規模で広大な JRPG が間近に迫っているのは素晴らしいことです。音楽のモチーフや以前のゲームのおなじみの敵がシリーズの豊かな歴史にタイトルを固定しているなど、いつものドラゴンクエストの奇抜さが満載ですが、PS4 のパワーにより、これまで不可能だったスケールが可能になります。確かに、時間がかかりましたが、ローカリゼーションオーブンで余分な時間を費やしたことは絶対に価値があったようです。