ドラゴンクエスト ビルダーズはまさに Minecraft クローンのドラゴンクエストです

見た目だけではなく、その根本的な設計思想にもこだわりがあります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

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はい、本当です。ドラゴンクエストビルダーズ、次期スピンオフ作品長期にわたる日本で常に大きな話題となっている RPG シリーズは、Minecraft によく似ています。これは、大きな立方体でできた世界で構造物を構築するゲームで、収集と製作、そして少しの戦闘が満載です。

このゲームの影響に疑問を抱く人はいないはずで、その作成者さえも Minecraft からどれだけインスピレーションを受けたかを完全に認めています。ゲームデザイナーはオリジナリティに誇りを持ち、他人から出たアイデアについてオープンになることを嫌う人たちにとっては驚くべきことかもしれないが、『Builders』のチーム、つまりエグゼクティブプロデューサーの三宅優氏とプロデューサーの藤本典良氏の話を聞くと、このプロジェクトを見て、彼らが予想とは異なる角度からアプローチしていることに気づきました。彼らは Minecraft を競合するゲームとして見るのではなく、Minecraft が発明したサンドボックス構築形式全体をそれ自体が 1 つのジャンルとして捉えているようです。そしてそこに、ゲームの背後にあるビジョン全体が隠されています。

「初代『ドラゴンクエスト』は、まさにコアユーザーがRPGを楽しんでいた時代に作られたもので、このようなゲームをプレイしたことのない一般ユーザーが楽しめるものが実は何もなかった。そのすべてを導入したのが『ドラゴンクエスト』だった」と三宅氏は語る。そういったプレイヤーにとって RPG は素晴らしいことです。それが私たちが Builders でもやりたかったことです。コア ユーザーは Minecraft やサンドボックス建築ゲームを楽しんでいますが、Builders はこれを別のレベルに引き上げ、誰もが気軽に楽しめるようにしています。

言い換えれば、ドラゴンクエスト チームはビルダーズで、オリジナルのドラゴンクエストがロールプレイング ゲームで行ったことをサンドボックス ゲームでも実現したいと考えています。もちろん、これは完全に類似しているわけではありません。オリジナルのドラゴンクエストが大ヒットしたのは、1986 年当時、コンソールに真の RPG が存在しなかったことが主な理由です。一方、Minecraft とそのクローンの多くは、すでにコンソールでリリースされています。年。しかし、三宅氏と藤本氏が、日本の視聴者を喜ばせるという観点からこの問題に取り組んでいることは注目に値する。藤本氏によれば、この視聴者層は通常、Minecraft のような真にオープンな体験よりも、ガイド付きの体験を好む傾向にあるという。それこそがビルダーズが提供するものであり、三宅氏によれば、それは温かく受け入れられているという。

「日本でゲームをリリースした後、それがファンの共感を呼んでいると本当に感じました」と三宅氏は言います。 「彼らはそれにとてもよく反応してくれました。」

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三宅氏は、アメリカの Minecraft ファンがこのゲームをどのように評価するかに興味があることを認めました。私も同様です。私がドラゴンクエストに興味を持った大きな部分は、私の若い甥が 1 年の大半を Minecraft に夢中になっていて、常に私にプレイするようせがんでいるという事実から来ています (そのシリーズ全般への愛は別として)。それは彼と一緒です。さて、彼と共有するゲームがあります。そして誰にも分からない—もしかしたら彼はドラクエにハマるかもしれないその過程でも。

E3 の騒ぎがある程度落ち着いたら、藤本氏と三宅氏へのインタビューの全文と、ゲームとその背後にあるクリエイティブ プロセスに関する詳細をご期待ください。

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