ドラクエ7はミストからインスピレーションを得たもの

ドラゴンクエスト 7 が探索と難解なパズルに重点を置いているのは、シリーズクリエイターの堀雄二氏がミストに興味を持ってくれたおかげです。

新しい岩田氏の質問の翻訳ではシリコーン, 堀氏は、プレイヤーは過去の『ドラゴンクエスト』シリーズで際限なく戦い続けることに飽きているのではないかと考え、ミストのゲームで楽しんでいた探索や謎解きを取り入れたいと考えたと述べた。

この野心と PSOne での CD メディアへの飛躍が、巨大な世界をもたらしました。残念なことに、開発チームは、迷い込む可能性のある世界と、見つけにくいことで有名なアイテムを構築したいという願望により、多くのプレイヤーが道に迷う結果となりました。

日本で発売されたばかりの 3DS リメイク版では、スクウェア・エニックスはガイダンスと概要システムを実装しました。この機能の作成と開発だけでも 1 年かかったのは、Dragon Quest VII の規模が大きい証拠です。

ドラゴンクエスト 7 は、米国で「Dragon Warrior」というタイトルで発売されたシリーズの最後でした。リメイク版は欧米でのリリースは確認されていない。すれちがい通信を使用してオリジナルのミニゲームの一部を強化し、その他のポータブル向け機能を備えています。フルスキニーについては上のリンクをクリックしてください。