再びドラゴンボーン: ベセスダがユタ州でスカイリムを披露
ベセスダが見せてくれたザ エルダースクロールズ V: スカイリム先週ユタ州で。まだ入れていない場合は、今すぐこれを最重要指名手配リストに入れてください。
E3 前のショーケースをユタ州のパークシティ スキー リゾートで開催するというベセスダの一見奇妙に見える決定は、私たちがそれを見たときに理にかなっていました。設定はスカイリムに似ており、間違いなく今年最大の RPG イベントの背景となっています。先週私たちがゲームを見てきたことからすると、『ThelderScrollsV:Skyrim』は画期的というほかありません。
ユタ州の山の上で、ゲームディレクターのトッド・ハワード氏がベセスダ・ゲーム・スタジオの最新大作を報道陣にプレミア公開し、ベセスダの広報責任者ピート・ハインズ氏は事前にこのゲームを同社の「マイリトルポニー」と説明した。
ハワード氏はまず、スカイリムのコンセプトはオブリビオンがリリースされた2006年に最初に思いついたと述べた。に集中できるようにするために、その開発は後回しにされました。フォールアウト3、そして2008年10月に出荷された黙示録的なスマッシュの後、再優先されました。
このゲームはオブリビオンから 200 年後を舞台にしており、スカイリムの王の暗殺を受けてノルドの間で内戦が激化しています。ほとんどのノルドはスカイリムを帝国から分離することを望んでいます。
ノルドの内戦は、エルダー・スクロールズによって予言された一連の出来事の最後であり、エルダー・スクロールズは、現在はドラゴンの姿をとった北欧の破壊の神、アルドゥインの復活も予言している。アルドゥインにはジルとして知られる黒いドラゴンのグループがいます。
ドラゴンハンター
私たちのデモは、作成エリアの直後から始まり、ドラゴンボーンとしても知られるドヴァキンが死に送られるところから始まります。彼がどのようにして逃げるのかはデモでは決して説明されません。ドヴァキンはアルドゥインとジルを倒し、スカイリムとタムリエルを守るために神から任命されたドラゴンハンターです。
旅を通してあなたを導くのは、皇帝の王位継承者不足のために滅びた最後のブレイズの一人であるエズバーンです。その後、彼らは殺害されるか、徐々に死亡するか、単に地下に潜ったかのいずれかでした。
ハワードによれば、ドヴァキンは最初のドラゴンボーンではないが、最後のドラゴンボーンだという。
ハワード氏は、ベセスダはタムリエル最北の州でありノルドの本拠地であるスカイリムの世界を「膨大な量のディテール」で満たそうとしていると語る。繰り返しになりますが、過去のエルダースクロールズや最近のフォールアウトゲームと同様に、一人称視点と三人称視点でプレイできますが、主に一人称視点のゲームであると彼は主張しています。とはいえ、「世に出ている三人称視点のゲームと競合するだろう」と彼は言う。
私たちは森林地帯にいます。本当に素晴らしいです。 360 バージョンを検討しています。森を探索していると、最初の敵である人間に遭遇し、初めて戦闘に遭遇します。パッドのトリガーを使用して手を制御します。たとえば、左手でシールドを保持すると、それを使用するのが LT になります。右手に剣を持ってRTです。
両手に魔法だけでなく、魔法と剣のコンボも使えます。両方のトリガーボタンを押し続けると、パワードマジックを実行できます。
次に、フロストバイトと呼ばれる魔法を使用してハワードがデモを行い、呪文を切り替える方法を確認します。敵に直面して、ハワードは B を押すとメニューを表示し、ゲームの主要なカテゴリの 4 つ (スキル、魔法、マップ、インベントリ) を表示します。
アイテムにアクセスすると、プレイ中に見つけた戦利品 (武器など) を表示したり、情報を確認したり、ズームインおよびズームアウトしたりできます。持っているアイテムや呪文をお気に入りに設定することもできます。
次に、ハワードはスキル領域を見せてくれます。これは明らかに、ゲームを通じてスキルがどれだけアップグレードされたかを示し、レベルアップに応じて特典を選択するシステムとして機能します。
次に、3D でレンダリングされた地図が表示されます。スカイリムの世界とゲームに含まれる5つの都市を示しています。
流暢な会話ができる
システムは邪魔にならないので、私たちはリバーウッドと呼ばれる小さな木材の町に向かいました。ここでは、必要に応じて木を切ることもできますし、材木場を妨害するという邪悪な道を歩むこともできます。そんなことをすればリバーウッドの地元経済に影響が出てしまいます。
町のいたずら好きな NPC が、私たちをルーカンというキャラクターに会うクエストに送り出します。彼はちょうど自分の店に侵入したところだ。ここで、Oblivion、Fallout 3、New Vegas で見られたものとは根本的に異なる、ゲームの新しい会話システムが紹介されます。
テキストは、下部のボックスに表示されるのではなく、選択した回答とともに画面の中央に平らに表示されます。また、キャラクターと会話しているときに周囲を見回すこともでき、カメラをどこに向けてもテキストが表示されたままになります。ルーカンは、強盗中に盗まれた黄金のドラゴンの爪を探しにブリーク・フォールズ・ハローに行くように頼んだ。その後、ルーカンの妹が町から出る道を示します。
爪が保管されているとされる古代ノルドの寺院に近づくと、スカイリムの大きなチケットであるドラゴンとの戦いを初めて垣間見ることができます。
トッドは、爪を見つけるために神殿の中に入る前に、ドラゴンを攻撃し、反応を防御することで私たちをからかいます。ハワード氏は、ゲームのドラゴンの戦いはリアルタイムであると述べて、その点を強調しました。
「約束しますが、ドラゴンには台本がありません。彼が何をするのか、どこへ行くのかわかりません。彼らは私たちにとって最大のボス戦です」と彼は言います。
スカイリムの会話システムは、オブリビオンやフォールアウト 3 の会話システムとは根本的に異なります。
テンプルタンゴ
私たちは寺院に向かうと、ドヴァキンはステルスのためにしゃがみモードに切り替わります。中には女性キャラクターがいて、ドヴァキンの忍び寄るスキルがゴミとして表示されます。
「誰かの声が聞こえたのはわかっています」NPCは彼を見つけて彼を連れて行きながら言います。大きな間違い: 彼女はすぐに負けてしまいます。その後、ハワードは近くの宝箱を略奪するが、ダンジョンクローラーのビットは戦闘だけを目的としたものではないと主張する。
神殿のさらに奥へ進むと、ドラゴンの爪を持つ素早いアーヴェルに出会います。彼は網にはまってしまいました。なぜ?答え: 巨大なフロストバイト スパイダーで、攻撃してきますが、ドラゴンボーンには太刀打ちできません。アーヴェルに追いついたとき、彼はドラゴンの爪を分けて、自分が切り倒された場合にそれがどのように機能するかを示すことを約束します。もう一度、大きな間違いですが、今回は DK 側です。アーヴェルは爪で逃げますが、ハワードはなんとか彼に追いつき、弓矢で彼を倒します。
物語のホール
ドヴァキンは爪を掴んで神殿から逃げようとする。左バンパーを使ってダッシュすると、物語のホールに到着します。それにアクセスするには、正しい記号を正しい順序で入力する必要があり、謎の答えは爪自体にあります。
アイテムセクションを調べてズーム機能を使用すると、ホールにアクセスするために必要なシンボルが表示されます。物語の館にはワードウォールと呼ばれるものがあり、ドラゴンの古代文字に基づいた「力の言葉」を組み合わせて「ドラゴンシャウト」を学ぶことができます。ハワードはスローフォースと呼ばれる新しいシャウトを学びます。
シャウトは最大 3 つの単語で構成されており、ドラゴンを倒すためのスキルを与えてくれます。ハワードが最初に挙げた例は「Unrelenting Force」です。右バンパーをタップして最初の単語を発声します。それを押すと 2 つの単語が表示されます。それを押し続けると、「Unrelenting Force」の 3 つの単語を叫び、最大の力で発声します。これは、明らかに、実際にその単語を学習していることが前提です。
その後、彼は「スロータイム」を披露します。ただし、これまでに学んだのはそれだけであるため、彼は叫び声に使用する単語は 1 つだけです。
神殿から出たら、いよいよお待ちかねのドラゴン戦です。 3分間の戦いの末、ドヴァキンが勝利した。戦闘には、火の呼吸、治癒の呪文、多くの剣の振り、魔法の叫びなどが含まれます。それは劇的ではないにしても何もありません。ハワードが倒された敵に近づき、敗北後に炎上し、Aを押すとドヴァキンがドラゴンの魂を奪います。
以上でデモは終了です。
ゲームは本当に素晴らしそうです。 Fallout 3 と Oblivion が Gamebryo 上に構築された後、新しく形成された Creation Engine は驚くべきものですが、ハワードと彼のチームが非常に必要としていた開発の自由も可能にしています。
「私たちは長い間、基本レンダラーとして Gamebyro を使用していました」と Howard 氏はゲームのデモ後の Q&A セッションで VG247 に語った。
「Gamebyro は実際にはゲーム エンジンであると考えられていましたが、そうではありません。レンダラーです。これらはまったく異なるものです。
「Oblivion と Fallout 3 では、グラフィック作業の多くを自分たちで行っていますが、すべてではありません。今はすべてを行っています。」
「Oblivion と Fallout 3 では、すべてではありませんが、多くの独自のグラフィックス作業を行っています。現在はすべてを行っています。
「それが私たちに自由を与えてくれます。何かを変えたいとき、新しいものが欲しいとき、それが起こります。私たちはその作業をすべて完了します。今、私たちは新しい呪文の効果、新しい呪文や叫び声などが必要です。おわかりのように、これらを使用すると、視覚的にさらに多くのことができるようになります。」
彼はさらにこう続けます。「私が気に入っているミドルウェアはたくさんあります。私たちは今でも Havok を使用しています。しかし、概して、ミドルウェアはすべての人に 1 つのソリューションを提供したいと考えています。そして結局のところ、私たちにとって最も効果的なのは、ベセスダに役立つソリューション。
「何かを変えたいと思ったら、それはより早く実現します。」
昨年12月にゲームが公開された直後にベセスダが発表したMODセットであるPC Creation Kitについては、できればゲームと同時にリリースしたいと考えているが、「多少の余裕はあるかもしれない」とハワード氏は語った。
スカイリムはとてもいい形になっています。世界の質は段階的に変化しており、ストーリーは期待通りに進み、戦闘システムは流動的で、ドラゴンとの戦いもあり、これは言うまでもありません。 11 月 11 日はなかなか早く来ません。これは、優勝リボンを付けていることが保証されている一頭の小さなポニーです。