今では『ドラゴンズ ドグマ』があらゆるものに利用可能になったので、試してみない理由はありません。
言ってみます。ドラゴンズ ドグマは、前世代のコンソールの最高のロールプレイング ゲームの 1 つであり、誰もが少なくとも試してみるべきです。
もちろん、その発言が何を意味するのかを明確にする必要があります。注意点はたくさんあります。ドラゴンズドグマはスカイリムではありません。いいえマスエフェクト2のどちらかです。実際、多くの場所で、それは少し平凡で、不均等で、不確かな混乱を伴いますが、同時に、強いアイデアと勇敢な態度に満ちた素晴らしいものでもあります。
その勇気はおそらくゲームの開発中に必要とされたでしょう。カプコンは、過去数年間に『モンスターハンター ワールド』やバイオハザードのスリリングなルネッサンス。しかしそれでも、『ドラゴンズ ドグマ』のようなゲームは非常に無理があった。カプコンは、広大なオープンワールドではなく、アーケード ゲームとオンレールの物語スリラーを作りました。カプコンはそれ以来、メジャーな RPG を実際には作っていませんでした。ブレス オブ ファイア悲しいことに足を引きずって夕日の中に消えていった - それはいつも奇妙な異常に思えた。
しかし、それはなんと異常なことでしょう。このゲームは、拡張および改良された 2 番目のバージョンである Dark Arisen まで、実際に本格的に軌道に乗ったわけではありませんでしたが、その進歩は、巨額の予算を費やしたオープンエンド RPG の分野において、本当に特別でユニークなものでした。
ドラゴンズ ドグマの中核となるのはポーンです。主人公のキャラクターだけでなく、冒険を支援するためにエーテルから召喚される AI の相棒であるポーンも作成します。また、カスタムではないポーンを 2 つ募集することもできます。これらはインターネットから取得したもので、他のプレイヤーから借用したものです (オフライン プレイヤーでも事前に設定されたポーンを利用できます)。あなたに同行するだけでなく、ポーンはインターネットに出て他のプレイヤーに加わることもできます。このプロセスの一環として、ポーンは経験から学習します。そのため、ポーンはあなたが気づいていなかった敵の弱点などを知って戻ってくるかもしれません。次回その敵に直面するとき、彼らはあなたに警告を与えるでしょう。
これは Dragon's Dogma に隠されたユニークなアイデアの 1 つにすぎません。このゲームは、一見したところ、ポンドランドのエルダー スクロールズに少し似ているように見えます。しかし、それだけではありません。最終的には、ポーン システムや、敵の上によじ登って蠢く体の一部を切り取る能力などの要素が連携して、他に類を見ないものを作成する、各部分の合計以上のゲームです。ボスの音楽がオーケストラのセンスで盛り上がり、ポーンがあなたを支援するために働いたときの感覚は、匹敵するのが難しいです。
『ドラゴンズ ドグマ』に身を委ねるのは簡単ではありません。特に 2019 年は、ビデオ ゲームがさまざまな形で進化を遂げているためです。時間を投資した人は豊かな報酬を得ることができますが、このゲームは実際にはエンディングではないエンディングに向かって紆余曲折しており、RPGの経験がほとんどない開発者によって構築されたフレームワークとしても、どうにかして魅力的で面白くないことはありません。 、その途方もない野心の重みで軋む。
先週の時点で、『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』が Nintendo Switch で利用可能になりました。つまり、PC、Xbox One、PlayStation 4、および最後の世代のマシンでも入手できるようになりました。もう言い訳はできません。優れたオープンワールド RPG に興味がある人は、まだこのユニークな逸品にチャンスを与えるべきです。 Switch でも十分に快適です。パフォーマンスは低下しますが、ドラゴンズ ドグマのさわやかな探索アプローチと、短くても激しい敵との遭遇は、外出先でのプレイに最適です。
一方、私はこのゲームの風変わりな魅力にハマったすべての人たちと同じ質問をすることになります。「ドラゴンズ ドグマ 2 はいつですか?」伊津野英明監督の『デビル メイ クライ 5』は終了し、まだ続編に興味がある、その質問に対する答えはすぐに見つかると思います。