昨夜のチーズの夢の深い意味を表現するのが難しいのと同じように、Media Molecule も完全に伝えるのに苦労しているように感じます夢。
リトルビッグプラネットの想像力豊かな創造キットが含まれていますが、それのより深いバージョンです。 Tearaway の 3D プラットフォームも少しありますが、焦点は当てられていません。しかし、先週末 EGX の展示フロアで公開された実践デモから見ると、Dreams は、Media Molecule がこれまでに行ってきたすべてのことを融合したものであるように見え、開発者の最高のアイデアを反復し、それらを 1 つの非常に野心的なパッケージにまとめています。
ショーに参加した 8 人のテイスターのうち、数人は数分しか続かない短いオチでした。しかし、それぞれに独自の魅力があり、Dreams が Media Molecule のこれまでで最も強力な作成キットになる可能性がある理由を巧みに示しました。
すべてのデモは、Media Molecule スタッフによってゲーム独自の作成ツールを使用して作成されました。 7 つは独自の時代に作られたミニゲームで、Dreams のキャンペーンも少しだけ見られました。
mm デモコンテンツ
最初は、Dreams のまだタイトルのないメイン ストーリー モードのセクションでした。まるで疑問がないかのように、喉が閉まるほどかわいいキャラクターを作成する Media Molecule の能力はそのままで、空中を飛び回ったり、ホバリングしたりできる愛らしい虫のアンテナが付いたロボットを制御できます。
暗い雰囲気の世界との主なインタラクションは、小さな電気ショックを充電するキャラクターの能力を通じて行われ、それを使用して経路をクリアし、プラットフォーミング パズルをトリガーします。プラットフォーム自体は、Little Big Planet よりも Tearaway に似ています。これは、3D 視点のせいだけでなく、一部の人が LBP で好まなかったあの風通しの良い感覚がないためでもあります。
レベルが進むにつれて、パズルは徐々に難しくなり、これも LBP と同様に、より困難でうまく実行された操作には、作成モードでアイテムのロックを解除するバブルが与えられるようです。 Dreams は機械能力に負担をかけることを躊躇しません。そのため、消えたり移動したりするプラットフォーム、時間制限のあるジャンプなど、おなじみの障害物が数多く登場することを期待してください。
グラフィック的にも、この「デモ コンテンツ」は展示されている中で最も強力なサンプルの 1 つでした。棚から落ちて破滅するときや、関節式の巨大なワームトレインに押しつぶされるときのかすかな粒子の効果は、適切に幻想的ですが、薄暗い照明がすべてに夢のような霞を与えます。
ハグしてください
Media Molecule の従業員が入社初日に作成したと思われるこの「Please Hug Me」は、長さはわずか数分ですが、ばかばかしく、愛らしく、プレイヤーが Dreams で語ることができる種類の短編小説の好例です。あなたは、島を共有する他の生き物たちに素敵な大きなハグをして家に与えたいだけの、必死の小さな放浪者としてプレイします。オチをネタバレするつもりはありませんが、誰にとっても良い結末ではありません。
フェロビナム
Ferovinum は宇宙を舞台にした多方向性のゲームで、弾丸を避け、敵の船の船体にあるさまざまな種類の大型大砲を撃ち抜きます。ヘルスバー、ブーストメーター、ライフなどがミニゲームにどのように実装されているかを見るのは興味深い。コミュニティがゲームに組み込むことができるさまざまな仕組みの一部を示しているからである。
ムーンレイダース
同じく宇宙を舞台にした Moon Raiders は、Dreams で作成できる幅広いジャンルの印象的なショーケースです。これは三人称視点またはコックピット ビューでプレイできるドッグファイト シムで、敵の戦闘機を尾行し、レーザー射撃で敵を倒します。これとフェロヴィナムの両方の射撃コントロールは少しぎくしゃくしているように感じますが、それでもアイデアは非常にクールです。
コミックサンズ
Comic Sands は、Dreams の作成ツールがゲーム中に処理できる種類のトランジションを披露します。最初は 2D プラットフォーマーとして始まりますが、進むにつれて 2 段ジャンプなどの要素が追加され、最終的にはフル 3D になります。
与えられた時間
残りのデモよりも少し大規模なエクスペリエンスである Given Time は、パーティーで友達を見つけようとしたテキスト アドベンチャーですが、見た目とはまったく異なることがすぐに判明します。ライティングとサウンドデザインは本当に際立っています。パーティーの高鳴りのエレクトロ サウンドトラックの音量は、家の中を移動すると動的に変化します。キッチンでは大音量で、庭ではくぐもった音になります。プレイヤーが創造性を表現するために純粋なゲームプレイだけではないことを示しています。
ウィンディ・グレイズ
Windy Glades も 2D プラットフォーマーですが、光の球に変身して環境内を浮遊することができます。非常に短いですが、プレイヤーが同じジャンル内でさまざまなゲームを作成する方法を示しています。
ハンマータイム
Dreams ではマルチプレイヤー ゲームも作成できます。ハンマー タイムでは、擬人化されたハンマーを使った一連のマリオ パーティー スタイルのミニゲームで 2 人のプレイヤーが対戦します。 1 つは誰がより多くの釘を打ち込み、より多くの電球を割ることができるかというものであり、もう 1 つは対戦相手の下からジグソーパズルの床を叩き出して勝利するというものです。これらは賢いアイデアでよく実行されていますが、スコアが引き継がれ、試合終了時に合計されるのも興味深いものです。これは、コミュニティ主導のクールなゲームを実現する可能性のある機能です。
メインストーリーのタイトルがまだ決まっていないことから、『Dreams』のリリースはまだかなり先だと考えられます。そして、このデモは、一口サイズの楽しみを惜しみなく提供できることを示しましたが、このようなコミュニティ主導のゲームからさらに何が見えるかを知るのは困難です。 Dreams から素晴らしい作品が生まれる可能性は大いにありますが、Media Molecule が作成したレベルが最終的に最高となる可能性もあります。
ただし、強力なツールキットが Dreams を大成功させる可能性を秘めていることは確かですが、本当の課題は、その可能性を伝え、それらのツールを人々の手に届けることかもしれません。