John Carmack 氏は、id のチームは PC 上の RAGE を悩ませているドライバーの問題にイライラしていることを発見したと述べました。
コタクと話す、クリエイティブディレクターのティム・ウィリッツはカーマックの意見に同意し、ゲームがテストのために「ビルドシステム」に提出されたとき、コンソール版は「堅牢でバグはなかった」が、PC側に問題があったと述べました。
「ビデオドライブに問題があり、PCファンに問題や不満を引き起こしていた」と同氏は語った。 「id Software の全員が、ほとんど私たちの制御の及ばないこれらの問題に非常に動揺しています。私たちは、AMD/ATI と Nvidia の両方と協力して、ドライバーの問題を特定して修正できるよう支援しています。
「これらの問題は解決されており、新しいドライバーが間もなく利用可能になると確信しています。」
カーマック氏は自身を検閲しつつも、PC の起動時の問題を「クラスターファック」と呼び、チームは開発中にドライバーの問題はほぼ解決されたと考えていたと述べた。
「発売前の数カ月に AMD ハードウェアで行ったパフォーマンスの向上には非常に満足しています。AMD エンジニアがドライバーとハードウェア アーキテクチャで最高のパフォーマンスを実現できると主張したことに応えるために、大幅な内部変更を加えました」と同氏は述べました。 、カスタム拡張機能とドライバーのバージョンを行ったり来たりしました。
「すべての古い AMD ドライバーと一部の Nvidia ドライバーではゲームに問題が発生することはわかっていましたが、社内のすべてのテスト システムでは問題なく動作していました。発売日が近づき、間違ったドライバーがリリースされたとき、ドライバーの半分が問題を抱えていました。 PC の顧客が入手した製品は基本的に動作しませんでしたが、動作するドライバに他のタイトルとの互換性がないという事実も役に立ちません。
「古い/ローエンド/エキゾチックなセットアップに関する問題は、PC リリースでは予期されていますが、主要なプラットフォームであるべきものでのエクスペリエンスに満足できませんでした。」
ID のチームが何度か指摘しているように、RAGE の主な設計プラットフォームがコンソールではなく PC 上にあった場合、これは避けられたのではないかとの質問に対し、カーマック氏は ID が反対の道を選んだのには理由があると繰り返し述べた。
「ハイエンド PC の仕様に基づいてゲームを設計し、設計点に達しないコンソール版を作成するか、コンソールの仕様に基づいて設計し、ハイエンド PC で段階的に品質を向上させるかを選択できます。」彼は言いました。 「我々は後者を選択した。
「私たちは PC がゲームの主要なプラットフォームであるとは考えていません。この発言は一部の人々を激怒させるでしょうが、それを別の形で特徴づけるのは困難です。どちらのコンソール版も PC 版よりも多くの視聴者を獲得するでしょう。ハイエンド PC はほぼ 10 倍です」コンソールと同じくらい強力であり、それを設計ポイントとして選択し、それに同じ量のリソースを費やすことができれば、間違いなくより良いエクスペリエンスを提供できるでしょう。
「現在、ゲームの品質のほとんどは、ゲームを実行するテクノロジーではなく、ゲームに投入された開発努力によって決まります。10 倍の強力なプラットフォーム上で 10 分の 1 のリソースで構築されたゲームは、ほとんどの場合、劣った製品になります。 」
昨日、ID が Bethblog を更新しましたAMD および Nvidia ドライバーのダウンロード リンクそして今日、RAGE 固有のアップデートを追加してページを再度更新しました。
『RAGE』は本日イギリスで発売されました。