Techland によると、Dying Light 2 は 1 回プレイしただけでは約半分しか見ることができないそうです。
選択と結果がデザインに組み込まれており、通常は Deus Ex や Dishonored などのために確保されているスペースにゲームを移動させます。選択すると自動保存され、その結果を受け入れなければなりません。 E3 のハンズオフ デモでは、これらの結果の 1 つが世界を永遠に変えます。
私が見たミッションでは、マップの 7 つの地域の 1 つで水を元に戻そうとすることになっています。あなたの同盟者は、レネゲイズと呼ばれるギャングの明らかに冷酷なリーダーである大佐との会談を設定したいと考えています。残念なことに、会議は失敗に終わり、人々は撃たれ、錆びた肉切り包丁で頭を切り落とすことになります。
あなたの友人は血を流して地面に横たわっており、最初の選択肢が提示されます - あなたは彼らと一緒にいますか、それとも現場から逃げたバンを追いかけますか?デモでは、開発者は後者のオプションを採用しています。これは、新しく改良されたパルクールを披露するための良い口実です。
Dying Light の 2 番目のエリアと同様に、Dying Light 2 は高層ビルが立ち並び、めまいを誘発します。あなたはポールをシャッフルし、屋根の上を飛び越え、窓を駆け抜けます。スイング、組みつき、跳躍、壁走り、これらすべてをブレンドして、ミラーズ エッジを赤面させるような走りを作成できます。ある瞬間、私たちのヒーローは致命的な落下に直面し、ゾンビに逃げ込み、ゾンビと一緒に端から転がり、その肉を使って恐ろしい衝撃を与えて落下を打ち砕きます。その直後、開発者はパラグライダーを使って建物の間を飛び立ちました。高速かつ流動的で、自分ですべて試してみるのが待ちきれません。
追跡中のある時点で、建物の床が崩壊し、開発者は巣に落ちました。真っ暗で、動きの速いゾンビがたくさんいて、恐ろしいです。彼ら全員と戦うことは不可能なので、UV ライトを使って彼らを寄せ付けないようにする必要があります。新しいアイテムである UV フレアは、アンデッドの群れを分散させるスマート爆弾のようなものです。開発者は自分が何をしているのかを明確に理解していましたが、全体が狂乱していてストレスを感じているように見えました。
ある時点で、彼はシャッターの下に滑り込み、それを支えているパイプを引き離し、後ろに閉じてから、前方のゾンビを攻撃するために使用します。次に、彼はドアを開けようとしますが、スタミナがなくなり(スタミナは登りにも影響します)、圧倒され、別のルートを探すことになります。彼はエレベーターシャフトで息継ぎの瞬間を見つけて、上に向かって進みます。
やがて彼は信号まで出て、バンを見つけました。彼がそれを捕まえたら、別の選択肢があります。ドライバーを追い出すか、強制的に敷地内まで車で連れて行くかです。私たちは後者を選択しますが、そうすれば基地に入るのは簡単になります。彼はパスワードを知っています。他のオプションを選択すると、まったく異なる展開になると言われています。基地内では、運転手が警報を鳴らすと脅してくるが、あなたは彼を説得するか脅迫するかを選択できる。ここで何を選択するかによって、ステルスを試す機会を得られるかどうかが決まります。そうです。
キャンプは売り物ではありません。それはほとんど牧歌的です。喧騒の中でも子供たちの笑い声が聞こえてきます。
開発者のプレイスタイルによるものかどうかはわかりませんが、多くの場合、遭遇を回避することが最善の行動であるようです。別のルートを選択し、パルクールを使用して敵のグループを追い越し、必要な場合にのみ攻撃します。に、または誰かを自分で捕まえるとき。
ようやく大佐にたどり着くと、大佐は我々が遊ばれていると告げ、我々は大きな選択を迫られる。大佐を信じて話を聞くか、手下たちと戦って強制的に水ポンプを元に戻すかだ。後者を実行すると、都市のまったく新しい部分が明らかになり、都市が排出されます。開発者らは、別の選択をすればこのエリアを完全に封鎖できる、つまり水浸しの家々に泳いで降りることによってのみ到達できると述べている。
これはビッグゲームにとって勇敢なビジョンであり、プレーヤーにこれほど影響力のある選択を迫ります。これは、プレイヤーがゲームを最大限に楽しみ、ロードして戻るためのセーブ ステートを作成し、可能な限り効率的にトロフィーや実績のロックを解除する業界です。 『Dying Light 2』はそのアンチテーゼであり、結果としてよりパーソナルなものになると思います。