『Dying Light 2』のリード デザイナー、Tymon Smektala が、新しい場所、新しいゲーム、そしてファンの声について語ります。
ダイイングライト頂上までは速くて危険な登りだったので、パルクールに優れているのは良いことだ。
最初のゲームは、2015 年の静かな 1 月にリリースされ、スリーパーな成功を収めました。そこでは、より多くの人々が、その時々洗練されていない、しかし最終的には魅力的なオープンワールドの跳躍、ラグドールのゾンビを潰す公式に賭けようとする傾向がありました。
しかし、オリジナルは元気で自由で、大手パブリッシャーが見て見ぬふりをしている間に、最前線のゲームの大きなフランチャイズに飛び込みましたが、ダイイング ライト 2: Stay Humanは、水の入ったバケツを肩にかけてバランスを取りながら、一輪車に乗り、スタジオのライブ観客の前でその偉業を繰り返すよう求められた。
2022 年までに、Dying Light は 7 年間のゲームプレイの改善、生活の質の調整、大好評を博した DLC 拡張、さらにはまったく新しいダーク ファンタジーをテーマにしたゲーム モードを受け取りました。そのため、Dying Light 2 は、はるかに大きな重みを担っていただけでなく、観客の興奮と同時に、同じように洗練され、多様性に富み、完全なものをすぐに提供しなければならないというプレッシャーがありました。ホライゾン: 禁断の西部そしてエルデンリング同月にはゲーマーの財布に危機が迫っている。
「それに対する簡単な答えはないと思います」と、ダイイング ライト 2 リード デザイナーのタイモン スメクタラ氏に、なぜこの問題について考えるのかと尋ねると、こう言いました。ダイイング ライト 2 と同じ数の人がダイイング ライトをプレイしています現時点ではSteam上で。
「最初の『ダイイング・ライト』には、新鮮なことが起こったという利点があったと思いますが、このような形で起こるとは誰も予想していませんでした。つまり、『Dying Light 2: Stay Human』は、そうした期待に応えなければならなかったので、ある意味、より困難でした。
「いつかは必ず皆さんを『Dying Light 2: Stay Human』に移行したいと考えています。人々がこの動きを妨げているのは、すべての新しいゲームと同様に高価であり、新しいゲームを入手するには 70 ドルか 60 ポンドを見つける必要があることだと思います。これは投資であり、人々は私たちがこのゲームで何をするのか、どのように成長し始めるのかを待っていると思います。
「また、最初のゲームも数年の間に変化したことを考慮してください。多くの新しいコンテンツ、微調整、改善が加えられており、まだ追加を行っているため、ある意味、現時点では 2 つ目よりも成熟しています。」
そして、Dying Light 2 の最初のストーリー DLC は夏から秋に延期されたにもかかわらず、最初の追加はすでに行われていますが、Techland が当初意図していた順序とは必ずしも一致しません。
ヴィレドールの通りは多くの感染者で混乱しており、バグもたくさんある。Techland は、Stay Human の一貫性のない問題を補強しようとして、取り組んでいる特定の問題とパイプラインに残っているもののチェックポイント リストを投稿することにした。パフォーマンス、そして残念ながらプレゼンテーションが不安定でした。
しかし、それと並行して、さまざまなチームが、ゲームのパルクールの提供を拡大するために、新しい敵のタイプと新しいプラットフォームの課題を追加することに取り組んでおり、コミュニティからのフィードバックに応じてロードマップを変更していました。
「私たちには配信の準備が整っており、2027 年にダイイング ライト 2 をどのような状況にしたいかについての計画と非常に明確なイメージがあります。たとえそれがクレイジーに聞こえるかもしれませんが」とスメクタラ氏は言います。 「初期段階の計画は 12 か月から 18 か月続きますが、非常に詳細であり、まだ話せないことがたくさんありますが、今後 1 年から 18 か月かけて計画されます。半分。
「コミュニティがどのように反応するか、コミュニティが最も興奮するものは何かを確認するために、さまざまなことを試していきます。その後、旅の後半では、すでに念頭に置いている部分の間で、さらに多くのコンテンツをリリースする予定です」コミュニティからのリクエストに応じて。
「(ロードマップは)柔軟であり、私たちにとって、コミュニティのリクエストを十分に認識し、ゲーマーの期待に非常に耳を傾けることは、リリース後についての考え方の重要な部分です。なぜなら、私たちにとって、ゲームがリリースされた時点では、それはもう野生にあり、私たちのものではないこと、それを所有しているのはゲームに携わっている 300 人だけではなく、500 万人の所有者であることを理解しているからです。」
ダイイング ライト 2 の発売後のコンテンツが変化している 1 つの方法は、プレーヤーに (おもちゃでいっぱいのハランのサンドボックスに戻るのではなく) ヴィレドールに留まるためのより多くの推進力を与えることであり、Stay Human が現行世代のハードウェアでどのように見えるかを利用することです。 ;コンソールと PC の両方で。
「私たちはプレイヤーが楽しむことを止めたり、どう楽しむべきかをプレイヤーに指示したりするつもりはありません」とスメクタラ氏は説明します。 「私たちはコミュニティを先導し、楽しみを届けるためにここにいます。したがって、コミュニティからのフィードバックに耳を傾け、コミュニティからのフィードバックを奨励することは、私たちのプロセスの一部であり、ビジネスモデルの一部であり、私たちの哲学の一部です。これが私たちが強く信じていることです。
「例としては、エージェント ランク、プレイヤー進行メタ ゲームが挙げられます。これは、当初は後で紹介しようと考えていましたが、多くの人がすでにこの段階に到達しており、より多くのレベルとそのコンテキストを必要としています。ゲームをプレイするために。そこで、これをもう少し早く実行できるように変更しました。フォト モードも同様で、当初は後で追加される予定でしたが、コミュニティからの要望が非常に高かったため、より早く追加される予定です。また、夏休み前にリリースされる予定です。
「これまでのところ、(計画に)新しいことは何も追加されていません。初期段階ではすべてがカバーされていると思いますが、コミュニティの傾向と期待に合わせて順序を入れ替えています。」一般的に、ゲームをより面白くするために、より多くのものをゲームに埋め込み、横方向に成長し、より興味深く、より多様性のあるものにするという考えがあります。私たちは計画に従い、いくつかの変更や反復を行いますが、高いレベルで言えば、これが私たちが意図したことです。」
Techland が渦巻く期待を打ち負かさなければならない可能性があるのは、Dying Light 2 の今後のストーリー DLC です。ダイイング ライト 1 のヘルレイド モード– 宇宙内のアーケードマシンを使って邪悪な魔法の塔の頂上を目指す途中で、地獄のスケルトンやゾンビメイジを倒す場所 – 約束しすぎたり、期待を裏切ったり、憶測の余地が多すぎて絶対に生きていけないことになりがちです誇大宣伝に。
ただし、これらの拡張は、前作への突飛な追加要素よりも、メイン ゲームのイベントと密接に結びついているようです。
「宇宙などに連れて行ってもらえるとは期待しないでください。おそらくそれは3年目か4年目に起こるだろう」とスメクタラは冗談を言う。
「当社の広報担当者は、私がこのことを言ったことを面白いと思っています。なぜなら、私は他のインタビューでダイイングライト 3 について仮定のことを言ったことがあるからです。しかし、ニュースの見出しは『ダイイングライト 3 が決定』だったので、私はプレイヤーを受け入れることを確認しているわけではありません」スペースを空けたり、プレイヤーをアトランティスに連れて行ったりします。
「DLC 1 と 2 では、場所は異なりますが、すべて同じ宇宙、同じヘッドスペース内にあります。それらは街で起こっていることに関連しており、ヴィレドール市から始まり、すべてほぼ同じ地域です。それらは新しい場所です。」
しかし、これらの最初のストーリー DLC は Stay Human の中心的なストーリーに基づいていますが、それは必ずしもオリジナルと同様の方向に Dying Light 2 を進める計画がないことを意味するわけではありません。
「私たちの目の前には 5 年間のコンテンツがあり、5 年後に到達したい場所に到達するための大きなステップが定義されています」と Smektala 氏は続けます。
「この5年間で、ゲームは本当に巨大なものに成長したと思います。現時点で明らかにできるのはこれだけだと思います。ゲームは間違いなく、より多くの場所とより多くのコンテンツを獲得するために成長しますが、詳細について話すのは時期尚早です。私たちは何かを約束した後に、それが独り歩きして文脈から切り離されてしまうことを望みません。
「これは私たちの赤ちゃんです。『ダイイング ライト 2』に取り組むことは私たちに喜びと興奮を与えてくれます。 7 年間このシリーズに取り組んできたので、アイデアが枯渇するだろうと言うかもしれませんが、実際にはその逆です。何かに取り組めば取り組むほど、習得していき、新たなアイデアが生まれる流れになります。
「基本的に毎日、チームの誰かと会話しているときは、素晴らしいアイデアについて話しています。アイデアの泉は無限にあります。 『Dying Light』シリーズと『Dying Light 2: Stay Human』に関しては、今後 5 年間でこのゲームで多くの良いことが起こることを願っています。」
しかし、Techland がこの 5 年間に開発したものは Dying Light 2 だけではありません。同社は最近、「未発表の AAA オープンワールド RPG」の採用募集を送信したが、まったく新しいシリーズの立ち上げに向けて準備を進めていること、あるいは少なくとも同社のリリース済みおよび未リリースのプロジェクトのバックカタログから 1 つを復活させる準備をしていることをさりげなくほのめかしているわけではない。 。
ゲームはさまざまなスタジオのさまざまなチームによって開発中ですが、多額の予算を投じる兄弟の出現により、ダイイング ライトは広くリリースされた現在、興味深い立場にあります。
「ある意味、イエスと言えます。なぜなら、これは私たちがキックスタートする必要がある新しいことだからです」と、未発表のゲームが現在テックランドの主な焦点であるかどうかを尋ねると、スメクタラは言いました。
「Dying Lightにはすでにこれがあり、ブランドは宣伝され、マーケティングされており、人々はIPを知っています。すでに2つのゲームが入っています。リリース後のサポートは簡単になりがちですが、実際はそうではありません。しかし、テクノロジーの基礎とゲームプレイの基礎があり、機能するものに追加するだけです。
「焦点は本当に分割されており、異なるスタジオの異なるチームによって作られており、すべて Techland です。どちらかがもう一方よりも集中しているとは言いがたいと思います。それらすべてが私たちのプロジェクトです。
「新しいゲームと新しい IP では、創造性により多くのリソースを集中する必要があります。ある意味、そうです。しかし、「これが私たちの優先事項であり、他のことは気にしません」、あるいはその逆とは決して言わないと思います。
これらはすべて私たちのプロジェクトであり、1 つの IP だけでなく、より多くの IP を保有するという戦略の一部であり、それらはすべて重要です。」
彼は笑いながらこう言った。「一つ言えるのは、これは決して『ダイイング ライト 3』ではないということです。」
未発表ゲームの内容については、Techlandはファンタジー設定を確認しました、しかし、それが進化しているかどうかではありません。『Dying Light 2』以前から知られていた企画ゲームあるいは全く違うもの。
「私たちが人々にそれが何なのかを示すことができる唯一の方向性、提案、またはガイドは、ニュース速報と一緒にすでにリリースしたものです」とスメクタラはからかいます。 「立ち戻って分析し、このゲームがどうなるかについて自分なりの推測をしてください。
「分析して議論し、独自の理論を立てることはたくさんあると思います。すべてのカードを明らかにする時が来たら、コンセプトアートは本当に素晴らしく、すでにPCの壁紙として持っていますが、そこには間違いなく読み込むことができる内容があります。
「彼らは非常に才能があり、非常に優れた人々がゲームに取り組んでいます。アイデアを交換し、同じ会社にいて、彼らのアイデアに触れることができるのは本当に光栄です。選手たちは本当にそのチームに非常に興味深いものを期待すべきだと思う - 私はそのチームで働きたいと思っている、それは非常にエキサイティングであり、そのチーム、その試合、そしてこれらのことをしている我々の人々にとっては非常にありがたいことだ。」
しかし、Techland は『Dying Light』シリーズの開発者およびパブリッシャーの両方として成功を収めているにもかかわらず、その職場環境については懸念がありました。2021年2月に発行されたレポートで, ダイイング ライト 2 スタジオはスタッフの離職率が高く、新しいアイデアには別のゲームの既存の参照を引用する必要があり、創造性を抑制するプロセスがあったと言われています。
「あなたを驚かせるかもしれない理由に答えるのは簡単なことではありません」と、Techland が Dying Light 2 と同時に労働文化を改善するための同様の計画を持っているかどうか尋ねたとき、スメクタラ氏はこう述べました。実際、この報道は極めて不公平で、極めて一方的であると感じた――そしてそれがスタジオの共通の感情だった――。
「最悪の事態を招いたのは開発者、つまりゲームを作っている現場の人々だったと思います。私たちは、それは不公平であり、スタジオにいる開発者の声に扉が開かれておらず、彼らの話に耳を傾けようとするものではないと本当に感じました。
「すべての開発者やすべての企業と同様に、私たちも改善と進歩に努め、より効率的に作業を行うためのプロセスを導入することで、よりプロフェッショナルになれるよう努めています。そして私たちはそれを100%続けていきます。」
VG247 は、レポートの元の情報源TheGamer 編集長の Stacey Henley 氏は次のように回答しました。
「TheGamer は、我々のレポートのすべてが Techland の複数の開発者によって裏付けられており、いくつかの要素が Techland CEO の Pawel Marchewka によって確認され、コメントされていると繰り返し述べています。彼には出版に先立って連絡を取り、そのコメントはレポート内に広範囲に含まれています。物語のあらゆる側面を見せるために。」
Dying Light 2 は PC、現行および前世代のコンソールで利用可能で、2022 年後半にはクラウド版が Switch に登場します。