スタッフによれば、スタジオにはゲームの最終バージョンがどのようなものになるかさえ分からないという。
ポーランドのスタジオ Techland への露出で、制作中のかなり混沌とした労働文化が描かれます。ダイイングライト2。
スタジオにある数々の情報源ゲーマーと話しました、開発会社の離職率が高く、経営陣は明らかに魅力的な人材の意見に耳を傾けたがらないとメディアに語った。
CEOのパヴェル・マルチェウカ氏は、従業員の離職について尋ねられると、「当社は30年間市場で事業を展開しており、従業員の多くは長く当社に勤務している」と述べた。
「ゲームを作るのは大変で、時には職場を変えて新しい挑戦を探す必要があるのは普通のことです。一部の従業員が当社を去り、テックランドの建物の外への道を見つけることにしたことを非常に残念に思いますが、私は常に彼らの幸運を祈っています。」
テックランドは外部コンサルタントにも大きく依存しているようで、マルチェウカ氏は自社のスタッフよりも外部コンサルタントを信頼していると伝えられている。これは、「存在しないのも同然のほど急速かつ急速に変化する」プロダクション パイプラインの上にあります。ある関係者は、プロデューサーはマイルストーンやワークフローを守ることができなくなっていると語った。
デザインもマルチェウカによって妨げられていると伝えられており、情報筋によると、アイデアは「別のゲームからの既存の参照」がない限り、『ダイイング ライト 2』に実装することはできないという。これは CEO も認めていることですが、開発者らは、他のスタジオが何をしているのかを意識しているというよりは、単に他のスタジオをコピーしているだけだと述べています。
「自分の作品より先に競合他社の作品の参考資料を提示するよう求められる、あるいはむしろ期待されることが非常に多い」と、ある情報筋は語った。
「多くの場合、他の人がやったことを単純にやり直すだけで終わることが多く、それは会社がとても重要視している創造性とは何の関係もありません。言うまでもなく、いざというときにまったく信頼されなくなったときに、それが人々の士気にどう影響するかは言うまでもありません」彼らのスキルと創造性に貢献します。」
結局のところ、Techland には Dying Light 2 がどのようなものになるのかについての具体的なビジョンはないようです。このタイトルに携わったある関係者は、「最終的なゲームがどうなるのか、ストーリーが何なのか全く分からない。あまりにも変わってしまった。人々は辞めたり、解雇され続けた。」と語った。
別の情報筋は次のように付け加えた。「テックランドは概して、創造性を殺すような雰囲気がある。最終的にはすべてディレクターによって変更されるため、提示されたすべてのアイデアには多くの参考資料が必要です。マルチェウカが知らないかもしれないゲームからの参照がある場合は、何も参照していないのと同じであり、少し革新的または高価なものはすぐにテーブルから外されます。」
Techland は、フアレスの呼び声、デッドアイランドそしてダイイングライトフランチャイズ。
ダイイングライト2が発表されましたE3 2018に先立ってゲームプレイの公開翌年。このゲームは当初2020年春のリリースを予定していましたが、遅れた去年の初めに。
Techland で問題が発生したというニュースは、Gamer のレポートが初めてではありません。からの報告ポーランドのゲーム開発者昨年、『ダイイング ライト 2』は「まったくのクソ大作だった」と述べた。
2021年の初めに、テックランドは「エキサイティングなニュース」を約束したゲームについては「すぐに」。
『Dying Light 2』は PS4、Xbox One、PC だけでなく、も設定されていますPS5やXbox Series X/Sにも対応。