エレクトロニック・アーツ第4四半期および年度末決算を発表、ライブサービスの提供における継続的な強みと、次のバトルフィールドゲームの開発に関するいくつかの色を示しています。
ライブサービスゲームにより、エーペックスレジェンズ生涯純予約額 34 億ドルで先頭に立っている。ザ・シムズ 4も依然として強豪であり、8,500 万人のプレイヤーベースを誇り、24 年度には前年比 2 桁の成長を記録しました。ザ・シムズシリーズ全体として、さまざまなプラットフォームで 5 億ダウンロードを超えています。ザ・シムズ 4プレイヤーは、今年予定されている 15 のコンテンツ更新を期待できます。
EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は投資家への電話で、同社の取り組みを再確認した。戦場シリーズでは、「フランチャイズ史上最大のバトルフィールド開発チーム」を編成したと述べた。このグループには、DICE や Motive のような経験豊富なスタジオが含まれており、前者の Frostbite テクノロジーと後者のストーリーテリングの専門知識を組み合わせて、広大な戦場体験を作り上げる革新的なマルチプレイヤーとシングルプレイヤーのアドベンチャーを備えています。
「私たちのチームはコミュニティの意見に耳を傾け、貴重な教訓を学び、未来に向かって進んでいます」とウィルソン氏は述べました。 「最先端のフロストバイト技術と説得力のあるストーリーテリングを備えた Motive は、DICE、Criterion、Ripple Effect と提携して、接続されたマルチプレイヤーとシングルプレイヤーのエクスペリエンス全体でバトルフィールドの世界を構築しています。これはフランチャイズ史上最大のバトルフィールド チームです。
「数週間前、私はチームを訪問していましたが、彼らが見せてくれたこと、そしてプレーできたことにこれ以上興奮することはできませんでした。」
財務面に目を向けると、ライブ サービスは、FC Ultimate TeamやFC Mobileなどのタイトルに支えられ、世界のサッカー フランチャイズにおいて前年比で10代後半の成長を見せましたが、サービスの減少により相殺されました。エーペックスレジェンズ。純予約額は前年比 2% 減の 54 億 3,000 万ドルとなりましたが、これは主に Apex Mobile の終了によるものです。
全体として、EA の 2024 会計年度の財務はほぼ横ばいで、純予約総額は前年比 1% 増の 74 億 3,000 万ドルに達しました。第 4 四半期の結果では、前年に比べて純予約数と純収益が減少しましたが、ライブ サービスと今後の Battlefield プロジェクトへの継続的な投資により、EA の将来は明るいように見えます。
しかし明るい面としては、ゲームネットのフル予約額は、スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーそしてEAスポーツのポートフォリオ。純収益は前年同期比2%増の75億6000万ドルとなった。
第 4 四半期の純予約総額は前年比 14% 減の 16 億 7,000 万ドルとなり、フルゲームの純予約額はスレート タイミングにより 2 億 5,900 万ドルとなり、当四半期のライブ サービスは 14 億 1,000 万ドルとなりました。同四半期の純収益は前年同期比5%減の17億8000万ドルとなった。