エレクトロニック・アーツは、プロジェクト アトラス ストリーミング テクノロジーのトライアルを主催しています。
昨年発表された Project Atlas は、スマート TV やモバイル デバイスを含む「任意のデバイスのどこからでも」ゲームをストリーミングできる機能をプレーヤーに提供します。
また、開発者がクラウド上でゲームを構築できる機能も備えています。完全に統合されたプラットフォームこれには、「クラウド ホスティング、マッチメイキング、マーケットプレイス、データ、AI、実績、エンジン内のソーシャル開発ツール」が含まれます。
最初のトライアルでは、FIFA 19、Need For Speed Rivals、タイタンフォール 2、そして解き明かす。このテストは、「不安定な帯域幅やネットワーク強度など、理想的とは言えない現実の状況」を確認するために実施されている。
「過去 10 年間、遅延とジッターのせいで、本格的なゲーマーにとってクラウド ゲームは始められないものになってきました。」EA CTO Ken Moss氏が書いた。 「しかし、世界的なクラウド インフラストラクチャがついに普及しつつある今、このプレーヤー テストは、現実のシナリオでゲームがどのように動作するかをより深く理解するのに役立ちます。」
EA は、このテクノロジーがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のシナリオ、クロスプレイでどの程度うまく機能するか、また前述のゲームがフルスケール HD でどの程度うまくレンダリングされるかを調査する予定です。
「クラウド ゲームが到来します。それはもはや、「かどうか」ではなく、「いつ」なのかという問題です。、モス氏は続けた。「まだ本当に初期の段階ですが、私たちは学習において次のステップに進むことに興奮しています。そして、私たちのコミュニティの何人かとそれを行うことができるのは素晴らしいことです。」これは、クラウドを活用した未来に向けてゲームとサービスの品質を向上させることです。したがって、体験を向上させ、より多くの人々にプレイを促す機会があれば、それを検討するつもりです。」
EA Cloud Gaming テクニカル トライアルに参加することに興味がある場合は、次のことができます。EA コミュニティ プレイテスト グループに参加するテストに参加するチャンスを得るために。
EAは昨年、イスラエルを拠点とするクラウドゲーム技術資産と人材を購入し、クラウドベースの将来に向けた準備を開始したGameFlyの子会社が所有。 EAは、プレーヤーが「どこからでもあらゆるデバイスで」プレイを体験できるようにする技術を開発するために買収が行われたと述べた。
買収を発表する投資家との電話会議の中で、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、クラウドゲームが「プレーヤーのゲームへの関わり方に有意義な貢献」をもたらすと同社は期待しているとして、「3年から5年の期間」について語った。
「私たちが現在構築しているものはすべて、デバイスに束縛されない世界について考えています」とウィルソン氏は当時語った。クラウド上にあるので、その時点でアクセスできるデバイスに基づいてアクセスできます。」