EA:ミラーズエッジは250万本売れたが、現行世代機では続編は不可能だった

EAのパトリック・ソダーランド氏は、DICEが開発した『ミラーズエッジ』は約250万本を販売し、続編は次世代機でのみ制作可能だったと明らかにした。

と話すCVG, ソーダーランド氏は、パブリッシャーはゲームの続編に向けてさまざまなプロトタイプを作成していたが、最終的には次世代機でのみ達成可能なビジョンに照準を合わせたと述べた。

「正直に言うと、私たちは何年もミラーズエッジを検討しており、小規模なプロトタイプチームを作り、それがどのようなものになるかを検討してきました。しかし、それが実現したのは、現在プロデューサーを務めるサラ・ヤンソンが、彼女は私のところに来て、カール・マグナス・トロエッソンに電話して、『聞いてください、これがどうなるかアイデアがあるのですが』と言いました。彼女はとても刺激的なビジョンを提示してくれたので、私たちは『今すぐこれを構築しなければならない』と思いました。」

「興味深いのは、これが第 4 世代でのみ構築できるゲームであり、それがクールだったということです。私はそれが気に入りました。なぜなら、彼らがやっていることは、現世代では不可能だからです」と Soderland 氏は言いました。

同氏はまた、オリジナルのゲームが約250万本売れたこと、同社がシリーズを全面的にサポートしており、続編の制作に熱心であることも明らかにした。

「私たちはミラーズエッジで約250万台を販売しましたが、人々はそれを瞬きすることさえしませんでした。『もちろん、新しいミラーズエッジを作るつもりです』という感じです。会社全体がそれに協力してきました。」と彼は言いました。

また、Soderlund 氏は、EA は新しい Mirror's Edge がゲーマーに好評で、オリジナル版よりもはるかに多くのコピーが売れるだろうと確信していると述べました。

「もちろん、私たちはこれが成功し、人々に気に入ってもらえ、最初の作品よりもはるかに多く売れるだろうと考えています。多くの場合、自分の直感と心に従わなければなりません」必ずしも意味のあることをすべて紙の上で見るよりも、私たちのファンはそれを聞いて喜んでいると思いますし、率直に言って、私たちにその機会を与えてくれる会社で働くことができてうれしいです。」

オリジナルの「前編/リブート」と呼ばれる新しいミラーズ エッジは、PS4、PC、Xbox One 向けに開発中です。