EAは次のように主張することで、再びActivisionのInfinity WardとTreyarchにFPSの死闘を挑みました。戦場: バッド・カンパニー2 開発者の DICE は、オンライン マルチプレイヤーに関してはトップです。
まあ、死ぬまでの戦いではないかもしれないが、それは間違いなく群衆をコロシアムに引き込むでしょう。
EA プロダクト マネージャーのウィル グラハム氏によると、現在 DICE と競合できる開発者は存在しません。
「DICE はマルチプレイヤーとオンライン車両戦争の分野を定義する最前線にあり、長年の成功を経てこの分野で相当な実績を持っています。」グラハムはMCVに語った。 「私たちは、この分野で DICE と競合する開発者は存在しないと心から信じており、『Battlefield: Bad Company 2』はそれを強固なものにしようとしています。
「バトルフィールド: バッド カンパニー 2 での車両の使用は、競合他社とは一線を画すものであり、業界でこれほど優れたものは他にありません。
「これは、コアの人々が非常に興奮していることでもあります。乗り物を利用してマルチプレイヤー体験を提供してきた DICE の歴史は、市場にある他のものとは一線を画すものです。これは、ゲーマー全般にとってマルチプレイヤーの重要性が高まっていることにも適合する要素でもあります」 。」
EAが挑戦を仕掛けたのはこれが初めてではない。
バックイン1月、ゲームのプロデューサーであるカール・マグナス・トレッソンは、このシリーズはライバルよりも「常に奥が深かった」と述べました。
別の例では, EAのヨーロッパ部門責任者であるイェンス・ウーヴェ・インタット氏は、同社はナンバーワンのシューティングゲームフランチャイズの座を奪われた後、その王座を取り戻したいと考えており、同ゲームのリリースは競合他社への最初の打撃となると述べた。
それで終わりではありません。 DICEのパトリック・バック1月下旬に入院したEA幹部らはモダン・ウォーフェアでトップに立つことがBFBC2の「目標」だと考えているという。
ゲームが米国と英国でそれぞれ 3 月 2 日と 3 月 5 日にリリースされたら分かると思います。
これまでのところ、非常に人気があることが証明されています。デモは PSN と XBL で 200 万回以上ダウンロードされました。先週の時点で。