EA defends its loot box systems to Parliament, calling them "surprise mechanics"

英国議会のデジタル、文化、メディア、スポーツ委員会とのセッションで、EAはランダム購入はルートボックスではなく、むしろ「サプライズメカニズム」であると述べた。

EAとFortniteの代表者は水曜日に委員会と会合し、以下のようなゲームへのルートボックスの実装について話し合った。戦場前線2とフォートナイト。会議中、EAの法務・政府担当副社長ケリー・ホプキンス氏は次のように述べた。

「我々は英国賭博委員会、オーストラリア賭博委員会、その他多くの賭博委員会が賭博行為を行っていないという意見には同意するが、賭博行為につながることを示す証拠があることにも同意しない。むしろ、他の多くの商品と同様だと考えている」人々は健全な方法で楽しみ、驚きの要素を好みます。」

ホプキンス氏は、同社のランダム購入は戦利品ボックスではなく、むしろ「サプライズ・メカニズム」だと語った。 EA の FIFA Ultimate Team の場合、これらの「サプライズ メカニズム」は、プレーヤー パックの購入に使用できる FIFA ポイントの形をとります。ゲームが来た今年ベルギーで火災が発生しかし、プレーヤーはFIFAポイントを購入するために現実の通貨を使用できたため、このシステムは法律に違反していると国が判断した。

それが戦利品ボックスであるかどうかにかかわらず、ホプキンス氏は委員会に対して、これらのシステムを「キンダーエッグ、ハッチマル、またはLOLサプライズなど、何年も前から」存在しているサプライズ玩具の仕組みに喩えて、このシステムを擁護した。

ルートボックス システムとそのギャンブルとの類似性は、過去 2 年間で業界全体および国際的な議論になっています。特に、EA の『バトルフロント 2』ローンチの悪夢以来。昨年、英国の賭博委員会は、姿勢をとった戦利品ボックスは適切なギャンブル問題への入り口となる麻薬であること、そして王室フォートナイトのようなゲームの禁止を求めた

視聴できます委員会のセッション全体はこちらから