EA Q1 FY14: Moore prepped for "spectacular" next-gen

EA 2014 年度第 1 四半期: ムーア氏、「壮観な」次世代に向けて準備

EA は 2013 年 6 月 30 日に終了した第 1 会計四半期の財務結果を発表し、デジタル純収益が前年同期の 3 億 4,200 万ドルから 4 億 8,200 万ドルに達したと報告しています。

収益は横ばい、デジタルは急上昇

EAの執行会長ラリー・プロブスト氏は今夜の投資家向け電話会見で、報告された好調なデジタル売上はバトルフィールドのオンラインサービスと同社のモバイルゲーム部門によるものだと述べた。 PC およびコンソールを介した基本プレイおよび DLC を通じて 1 億 7,700 万ドルが寄付されました。

EAはデジタルとモバイルへの取り組みに強気、前CEOのジョン・リッチティエッロ氏が定めた計画を継続すると述べた。

PC でのゲーム全体のダウンロードは 3,700 万ドルに貢献し、おかげで 12% 増加しました。バトルフィールド 3そしてザ・シムズ3

SWTOR のすべてのコンテンツ、サブスクリプション、および無料プレイは昨年よりも増加しましたが、無料プレイへの切り替えが増えたため、サブスクリプション ベースのビジネスは 25% 減少しました。

パッケージ商品の売上高は4億5,200万ドルで、前年同期の5億9,200万ドルと比較しました。

報告された総収益は9億4,900万ドルで、前年同期の9億5,500万ドルから減少しました。

「EAは、継続的なデジタル成長と規律あるコスト管理によって堅実な四半期となった」と執行会長のラリー・プロブスト氏は述べた。 「私たちはまた、モバイル、PC、現行および次世代コンソールにおけるリーダーシップのための明確な目標を実行しています。」

「EA は、収益の増加、経費の段階的調整、コスト管理の組み合わせにより、第 1 四半期の EPS を当社のガイダンスを上回りました」と CFO のブレイク・ジョルゲンセン氏は述べています。

「当社は、純収益40億ドル、1株あたり利益1.20ドルという非GAAPベースの年間ガイダンスを再確認しています。」

同社の 2014 会計年度の 2014 年 3 月 31 日終了期間の売上高は 35 億ドルに達すると予想しており、2014 年度第 2 四半期の純売上高は 6 億 2,500 万ドルになると予想しています。

次世代向けのパッケージ商品が 2014 年度第 3 四半期および今年の残りの期間の売上を押し上げると同社は予想しています。

現行および次世代の計画

EAは、次世代に対する「消費者の強い需要」があると述べ、システムを「素晴らしい」と評価した。

「出版社としての私たちの仕事は、現行製品から次世代製品に移行する簡単な方法。 FIFA14とマッデン NFL 25は両方のコンソールの発売時に利用可能になります」と COO のピーター・ムーア氏は述べています。「私たちの目標は、『引っ越しの日』を簡単にすることです。私たちのチームが作成しているゲームの品質にこれ以上満足することはできません。

「EAはE3で素晴らしいパフォーマンスを見せ、数多くの栄誉を獲得しました。この業界はヒット主導型であり、当社には実績のある大ヒット作や新しいIPが揃っています。当社は彼らにふさわしいマーケティングと販売のサポートをすべて提供します。」 」

インタビューの中で、EA Labelsのボスであるフランク・ギボー氏は、EA Labelsはまだ試されていないエンジンに資金をつぎ込むという前世代の過ちを繰り返していないと語った。 Frostbite と Ignite はどちらも問題なく使用できます。研究開発支出は移行期間中も横ばいとなるだろう

同社は、コンソールへの移行が定着する一方で、会計年度全体で第4世代から得られる収益の「わずかな」割合は「第3世代」と「第4世代」の両方のスポーツタイトルが減少すると予想している。一部の第 4 世代タイトルでは新しいビジネス モデルが導入されますが、詳細については別の機会に発表されます。

~のデジタル計画を明確にするバトルフィールド 4EA Labelsの社長フランク・ギボー氏によると、『もうすぐ』発表されるとのことだが、彼はまた、今後のコンソールサイクルのせいで現行および次世代スポーツの予約注文が軟調になると述べたが、その軟調さは『バトルフィールド 4』とその前には適用されない。注文は「バトルフィールド 3 に対して十分に」積み上がっている。

ムーア氏は、消費者が小売店でゲーム機を確実に入手できるようになれば、遅れてより多くの予約注文が入るだろうと付け加えた。

Tencent は中国で FIFA Online を公開する予定であり、提携に関するさらなる発表は今後発表される予定です。 Peter Moore 氏はこの契約を次のように説明しました:「世界最大のゲーム、世界最大のパブリッシャー、世界最大の市場」。

PopCap の無料プレイ タイトル Plants vs Zombies 2 は iOS でリリースされ、現在「ソフト リリース」を楽しんでいます。ニュージーランドとオーストラリア。ゲームは今四半期中のリリースに向けて引き続き順調に進んでいます。

すべての引用は投資家とのライブ通話から抜粋され、言い換えられています。正確な引用は、明日の通話の文字起こし後に追加されます。