ポジティブなゲームプレイの印象とマニアックな追加要素により、EA の新しいワンダーキッドは FIFA の後継者として考慮されるべきになるでしょうか?
ビデオゲームの武器に感動するとは思ってもいませんでしたが、ここに来ています。
現実的には、EA スポーツ FC 24常に呼び出されたのと同じ種類の反復ステップになるFIFA 24、暫定的に独自の機能を導入しながら、前任者の目玉機能に基づいてバランスを取りながら構築しています。しかし、メニューの向きを反転するという脳のトリックは驚くべきものです。きらびやかな黒の縦型 UI を備えた、洗練されたブランドの EA Sports FC は、ピッチの内外で真に新しく感じられ、ドキドキさせる刺激的でオタク的な追加要素がたくさんあります。
キックオフから、EA Sports FC 24 で最初に気づくのは、細部です。自然なアニメーションを実現するハイパーモーション技術については多くのことが取り上げられてきましたが、ここでは「ハイパーモーション V」は、プレイヤーの腕、手、体に非常に知覚可能な有機的な動きを数多く提供します。
「プレーヤーは自分の体重が増えたように感じる」と言うのは常套句を超えていますが、プレーヤーは、さまざまな小さな隙間の動きやタッチによって、自分の体重が増えているように感じます。もちろん、これはシェイプシフター後のメタと比較したものですFIFA 23 アルティメット チーム(ここで95ペースがほぼ最小)しかし、選手がピッチを滑り回るアイススケートは目に見えて減っています。特にお祝い事など、同じように感じる場所もいくつかありますが、全体的には明らかに改善されています。
これまでの Hypermotion のバージョンは、スペイン 2 部と 3 部のわずか 2、3 試合の完全なデータに基づいていましたが、Hypermotion V では、スタジアム周囲のカメラがピッチをキャプチャするために使用されていた 180 試合以上のトップリーグおよびプレミア試合のデータを基にしています。 3D空間。プレイヤーのリアルな動きをアニメーションに変換できます。
EA がこれに関して挙げた例は次のとおりです。昨シーズンのドルトムント戦でのアーリング・ハーランドの圧倒的なアクロバティックボレー、プレーヤーが EA Sports FC 24 で描画できるアニメーションに直接変換されています。
プレイヤーのモーション全般から、ディフェンスから抜け出す際のリズムがはるかに良くなります。 Longy AcceleRATE が最も強力だったときに FIFA 23 のビルドをプレイしたときのことを覚えています。ウェンディ レナードが約 3 歩でボックスツーボックスに到達できるように感じました。ここではピッチが広く感じられ、すべてにもう少し余裕が生まれます。
このスペースを使用する新しい方法もいくつかあります。 R1 を押しながらスプリントすると、ジョギングよりも速く、全力で走るよりは遅い、新しい制御されたスプリントが得られます。これは、ディフェンダーのジョッキー能力の逆のようなものです。 EA Sports FC 24 では、プレイヤーは FIFA 23 よりも早くシュートを放つことができるため、すぐにシュートを打たれることなくゴールに近づくもう 1 つの方法となります。
一流のパサーは、R1 とトライアングル/Y を使って、コントロールされたボールを実行し、ボールを迂回させてスルーすることもできます。デ・ブライネやケインがブーツの外側でボックス内でチームメイトを見つけていることを考えてください。これは、もう 1 つの攻撃オプションとしてです。
AcceleRATEも調整されました。単に爆発的、制御的、長文というだけではなく、7 つの異なるスキューがあります。そのため、プレイヤーはさまざまな状況で「最も長く」または「最も爆発的」になることができるようになりました。
次に、プレイすると、プレイヤーがゲームを進めるにつれて、いくつかの異なる RPG スタイルのアイコンがプレイヤーの周囲にポップアップ表示されるのがわかります。これらは、有力な統計学者である Opta Sports のデータを使用して構築されたと思われる新しい PlayStyles で、フィールド上でプレーヤーにさらにユニークな感覚の能力を与えることを目的としています。リヤド・マフレズがボールをトラップしたときにマグネットタッチのシンボルが上に点滅したり、カデイシャ・ブキャナンがボールを保持して立ち上がったときにスマートタックラーのアイコンがポップアップしたりするため、ゲームプレイに少しスーパーヒーローやMOBAの雰囲気を与えています。スライドタックル。
プレーヤーはそれぞれ複数のプレイスタイルを持つことができますが、世界最高のプレーヤーは PlayStyle+ 能力にアクセスすることもできます。基本アーキタイプのさらに充実したバージョン。
たとえば、ネイマールはトリックスター + であり、彼とムバッペは両方とも 5 つ星のスキルを持っているにもかかわらず、さまざまな動きにアクセスできるため、ボールの上で非常にスムーズに感じることができます。ムバッペの大きな強みは驚異的なスピードのドリブル(トップラインの能力)ですが、クリニカルフィニッシャーでもあるため、シュートのプレイスタイルにもアクセスできます。
34 の PlayStyle があり、それぞれ通常バージョンと + バージョンがあり、合計 68 になります。これらは、ゴールキーパーとディフェンダー用の PlayStyle に加え、ヘディング、ボール コントロール、シュートを管理する PlayStyle を含む 5 つの原型にまたがっています。
ゲームでは、ポゼッションホルダーなどの一部のプレイスタイルは微妙であり、マルコ・ヴェラッティやジャック・グリーリッシュのようなテクニカルミッドフィールダーがこれまで以上に本物であると感じるのに役立ちます。他のものは、ロドリのようなプレーヤーが遠くからボールを完全に革で扱うことを可能にするバーンストーミングのパワーショットプレイスタイルなど、それほど巧妙ではありません。
しかし、私が最も興奮しているのは前者です。今ではボールは気の利いたミッドフィールダーにくっついているだけで、シャビやアンドレア・ピルロのようなアイコンのスキルセットを仮想サッカーに応用する方法をついに解明できたような気がする。ただし、これは、このサイクルの強力なメカニズムとなる可能性のあるものの私の選択でもあります。完全な「アンカラ・メッシ」そして、これまでにないほど突進してくるディフェンダーから身をよじって逃げます。
しかし、これは、タイミングの良い、ハイリスクリターンのタックルをより顕著にすることを意味します。なぜなら、確実なスライドタックルは、最も天才的なテクニシャンからもボールを多く奪うように見えるためです。しかし、そうは言っても、1 つの興味深い防御的 PlayStyle により、プレイヤーは対戦相手からのショットをブロックするためのより大きなアニメーション スイートにアクセスできるようになり、物議を醸す「AI 防御」アニメーションがどれほど顕著で強力になるかについて疑問が生じています。
これは、EA Sports のフットボール ゲームの中心にあるイデオロギーの戦いにおける、もう 1 つの興味深いしわです。 e スポーツのプロや競争の激しいプレイヤーは声高にゲームプレイの一貫性を望んでいますが、EA Sports FC 24 はその特異性をさらに強化し、プレイヤーの能力にさらなる独自性を与え、あらゆる状況で活用できるコンテキスト アニメーションの多様性を高めています。
明らかに、これらの印象はすべてキックオフ モードから来ており、キャリア モードとアルティメット チームの両方とは常に異なる雰囲気がありました。 EA Sports FC 24 で最も目を引く追加点はおそらくUltimate Teamに男性と同じピッチに立つ女性プレーヤーの参加そして、それぞれの新しいメカニズムの複雑さが、その大人気で競争の激しいゲームモードで見られる比較的小さなメタプレイヤーのプールを拡大できるかどうかを見るのは非常に興味深いでしょう。
Ultimate Team のプレイヤーにとって、コーナーからのパワーショット、キックオフのグリッチ、旧世代の恐ろしいレインボーフリックからジャンプショットのコンボなど、強すぎる、グリッチのある、または一般的に卑劣な戦術を洗い流すこと以上に愛するものはありません。そして、止められないロングウェンディ・レナードのときも言いましたが、FIFA 23 の女子試合での私の経験では、最高の選手は非常に強力だと感じました。デルフィーネ・カスカリーノは右サイドのもう一人のムバッペになるだろうし、ボンマティはモドリッチと同じくらいタックルが難しいだろうし、基本的にカンテである素早いワールドクラスのCDMが大勢いる。全員がどこに入るのかを見極める間は大混乱になるだろう。そして多様性と多様性は良いことでしかありません。
したがって、これらすべてが一見したよりも影響が少ないことが判明するかもしれませんが、少なくとも最初の反復では、EA Sports FC 24が昨年とまったく同じであるとは言えません。
のEA Sports FC 24 の発売日は2023年9月29日に設定されています。