Trivela のスパムでなんとかしのいでいる人には悪い知らせです。
EA スポーツ FC 25の 3 回目のタイトル アップデートは現在 PS4 と Xbox One で利用可能であり、他のプラットフォームも「すぐに」続く予定です。それによって何が得られるのでしょうか?まあ、いくつかのバランス調整や弱体化など、知っておく価値のあることはたくさんあります。
このアップデートは、比較的簡単なアップデートに続きますゲームの 2 回目のタイトルアップデート、そして先週の最初のライブチューニングアップデートこれは、「プレーヤーが意図せずに急速に加速する事例」を排除することを目的としており、センターサークルからゴールに向かって直接ズームするために誰かがそれを使用していない限り、これはちょっと悲しいことですが、陽気に聞こえます。
「タイトルアップデート 3 は現在、EA Sports FC 25 の PlayStation 4 および Xbox One バージョンで利用可能であり、まもなく PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC および Switch バージョンの EA Sports FC 25 でも利用可能になる予定です。」と EA は書いています。でメモのためにこの最新のアップデート。
さまざまなモードすべてにわたる変更と修正の完全なリストを読みたい場合は、上記のリンクにアクセスしてください (約 1500 語あります)。ただし、ここでは一般的なゲームプレイに影響を与える大きな調整のみを紹介します。 (これに対する別のバグ修正も多数あります)。悪用という点で特にコミュニティの悩みの種となっているトリベラショットと5つのディフェンダーフォーメーションの弱体化を特別に叫びます:
- 次の変更を加えました。
- 極端な角度で実行された場合を含め、初回のロブスルーパスの精度が低下しました。
- この変化は、高いパス属性を持つプレイヤーに最も顕著です。
- Trivelas の潜在的な精度が大幅に低下しました。
- 5つのディフェンダーフォーメーションのディフェンスラインの幅を大幅に拡大しました。
- ドリブンパスの潜在的な精度が低下しました。
- 次のロールにおける AI プレイヤーの攻撃ランの頻度が増加しました: シャドウ ストライカー、インサイド フォワード アタック、インサイド フォワード ローミング、ワイド プレイメーカー アタック、および前方にオープン スペースがあるシナリオのウイングバック。
- オープンスペースへの斜めのランを考慮するとき、および近くのオープンスペースへのランを考慮するときの AI プレーヤーの意思決定が改善されました。
- プレーヤーにプレッシャーがかかっておらず、1 対 1 の状況やオープンゴールなど、一般的にゴールをはっきりと見渡せる状況でのシュートの精度が向上しました。
- パスの安全なオプションを提供しようとする際の AI センターバックの意思決定が改善されました。
- オフサイド状況の AI プレーヤー認識が向上しました。
- CPU AI は、ビルドアッププレイ中にドリブルではなくパスをさらに優先するよう努めます。
- 一部のスライドタックルアニメーションの速度を遅くしました。
- クリアランス精度が若干向上しました。
- 雨天時のグラウンドパスとスルーパスのボール速度が低下しました。
それでは、どうぞ。私が言ったように、残りは完全なメモへのリンクから見つけることができます。
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