元大学バスケットボール選手らによるNCAA、大学ライセンシング会社、EAスポーツに対する独占禁止法訴訟が新たな局面を迎え、ゲームの開発段階で発掘されたメールからEAがNCAAバスケットボールタイトルの制作過程で実際の選手名を使用していたことが判明した。 。
NCAA アスリートを管理する米国の法律に詳しくない方のために説明すると、選手は報酬を受け取ったり、推薦を受けたりすることはできません。 NBA や NFL のように、EA スポーツがゲーム内で選手の実名を使用する場合、別段の契約が作成されていない限り、EA スポーツは使用料を支払う法的義務を負うことになります。ただし、NCAA 選手の場合、金銭の交換や強制的な贈り物は禁止されています。
いくつかの説明が終わったところで、本題に戻りましょう。
EA のライセンス契約および Collegiate Licensing Company との条件に基づいて、EA はゲーム内でアマチュア アスリートの実名を使用することを許可されていませんでした。
2007 年 7 月付けの CLC 代表者からの電子メールには、EA の NCAA March Madness 08 ビルドの 1 つで、ゲームでバスケットボール選手の「正しい統計を計算する」ために選手の実名が使用されていたと記載されています。代表者は選手名の使用を懸念していた。
EAの広報担当者はCLCの電子メールに返信し、リリース前にゲームから名前が削除されると述べた。
この訴訟の原告側の弁護士は、この電子メールをさらなる証拠としてEAスポーツが現実世界のNCAAアスリートに著しく似たゲーム内キャラクターを適切な補償もなしに意図的に作成したこと、そして最終的にはCLCとNCAAが定めた規則に違反することを示す証拠として利用することになる。
プレイヤーが訴訟に成功すれば、EAは敗退する可能性があるあなたは10億ドルまで損害賠償で。
経由私の街。