EAは、最近のワーナー・ブラザース・インタラクティブ買収の噂について具体的にコメントすることに興味はなかったが、パブリッシャーはさらに多くのスタジオを買収する用意があると述べた。
EAは2021年度第1四半期の好調な決算を発表しました。決算発表後、EA幹部は投資家からの質問に応じた。
最近の報道によると、ワーナー・ブラザーズ」親会社はゲーム機の売却を検討しているとりわけ潜在的な買い手として名前が挙がっていなかったEA、そしてこの質問が浮かんだのは間違いありません。
EAのCOOであるBlake Jorgensen氏はそのような質問に答え、買収に対する同社のアプローチを明らかにした。ジョルゲンセン氏は冒頭で、EAは常に売りに出されているスタジオを検討しているが、ワーナー・ブラザースの問題について具体的にコメントすることはできないと述べた。しかし彼は、EAは人材ではなく才能を追求したいと熱心に言いたがっていた。ゲーム。
同氏は、「過去に私たちが最もうまくやれたのは、人々と長期的な関係を築く場所であると述べたので、これからお話しすること以外、具体的な買収についてコメントすることはできない」と述べた。 「そして、私たちはゲームではなく、優れた人材を買おうと真剣に取り組んでいます。」
ジョルゲンセン氏は、Respawnを例に挙げ、スタジオを買収するというEAの決定は、単に買収するためではなく、所属する才能と経験豊富な開発者を重視したものだった、と指摘した。タイタンフォール。
「それはタイタンフォールに関するものではありませんでした - そしてそれはタイタンフォールにとって悪気はありません、これは素晴らしいゲームであり、いつかいつかタイタンフォールを見ることになるかもしれませんが、それは本当にチームに関するものであり、それはトップから[スタジオの責任者であるヴィンス(ザンペラ)ですが、それは組織全体に浸透しています。」
ジョルゲンセン氏はさらに、「そのため、多少の時間はかかるかもしれないが、私たちは才能を見出しており、優れた新しいフランチャイズを構築することがビジネスの長期的な成長にとって極めて重要であるため、これまで以上に関心を持っていると信じている」と続けた。
ワーナー・ブラザース・インタラクティブのさまざまなスタジオが個別にさまざまなパブリッシャーに売却されるのか、それともグループ全体が単一の会社によって所有されることになるのかはまだ明らかではない。モータルコンバット、バットマン、DC ゲームなどのシリーズに EA が存在することを想像することは不可能ではありません。