ドライバーのスキル評価には議論の余地があるため、EA WRCはドライバーを初年度はサービスエリアに残すことにした。
好きか嫌いかは別として、EA スポーツ ゲームで最も議論される定番の 1 つは、アスリートの能力を数値化するために使用されるスキル レーティングです。ただし、少なくとも最初の反復では、EA WRCライセンスを取得したチームのドライバースキル評価はありません。
どうやら、似たようなレーサー間で意見が分かれるのは開発チームにとって頭の痛い問題であるだけでなく、人間のライフワークを数字に落とし込むことは、地球上で最も競争力のある一部の人々を動揺させる傾向があるようです。
「[ドライバーの評価は]ジョン(アームストロング、コードマスターズのゲームデザイナーでありJWRCドライバー)と残りのデザインチームが検討し、話し合い、『どうすればこれをできるだけ公平に行うことができるか、どうすればこれを行うことができるか』と考えたものです」できるだけ有意義に?しかし、最初のゲームではドライバーの数字を明らかにするつもりはない」とコードマスターズのシニアクリエイティブディレクター、ロス・ゴーイング氏はVG247に語った。
「それについてはもう少し先のことを考えていきます。私たちは現在、すべてのWRCドライバーおよびチームとの関係が可能な限り最高のスタートを切ることを確認する時期にあり、彼らに得点を与えようとしても、初年度はそれが完璧に機能しないかもしれないと考えました。」
しかし、エルフィン・エヴァンスに与えられた恣意的に見える「81」と、同じように恣意的だが無限に優れた他の誰かに与えられた「82」を区別することはできないとしても、それは AI 制御のドライバーが識別できるという意味ではありません。同一のロボットとして動作します。
コードマスターズは、ラリーで他の競技者とホイール・トゥ・ホイールのレースを行っていないにもかかわらず、データに頼って各ドライバーの明確な好みや熟練度を表現しようと試みており、さまざまな種類のステージでの過去のパフォーマンスから、プレイヤーがどのようなタイムを経験するかがわかります。ゲーム。
「バックエンドの良い例は、ドライバーが特定のラリーや路面タイプに対して特定の特性を持っているということです。つまり、ある路面では他の路面よりもわずかに優れているということです」とアームストロング氏は説明した。
「私たちはこれを裏付けるためにすべてのデータを収集しているので、これは現実のドライバーを忠実に表現したものになります。つまり、セバスチャン・オジエはチャンピオンシップの最初のラリーであるモンテカルロの王様なので、フィールドの先頭で彼を見ることが多いでしょう。一方、エストニアのような別のイベントでは、おそらくカッレ・ロバンペラが本命であるため、彼がわずかに遅いことがわかります。
「それは現実世界で見ているものを非常に忠実に表現しており、プレイヤーをその体験にさらに没入させることができるため、プレイヤーはそれを高く評価すると思います。」
ただし、ロバンペラが2022年にチャンピオンシップを獲得したからといって、毎回優勝するわけではありません。コードマスターズは、ステージをスピードアップするだけでなく、さまざまな種類のコンディションにおけるドライバーの経験や、技術的な問題での幸運さえもミックスに組み込もうとしました。
「WRCには信じられないほど多様な開催地があり、それぞれの開催地で求められる考え方やスキルセットが異なるため、人々が自らの期待を上回るパフォーマンスを発揮しているのが実際に見られます」とゴーイング氏は語った。 「私たちはフィンランドを例に挙げますが、はるか歴史を遡ると、ヴァルター・ロールはそこへの運転を拒否しました。なぜなら、あまりにも多くの空を飛ぶことに専念しなければならなかったからだ。フィンランドでのジャンプの回数は率直に言って恐ろしいほどです。」
「フィンランドでは、もっと地面に留まるためにアクセルから足を離すドライバーもいると思います。そして、その率直なアプローチを楽しんで、フィンランドでははるかに優れたパフォーマンスを発揮する選手もいます。次に、スウェーデンでの運転に慣れており、雪だるまにぶつかった場合にどうなるかを知っているドライバーとそれを分担します。雪だるまの衝突を避けるのが他の人よりもはるかに上手な人もいます。
「これらのさまざまな小さな行動すべてと、データを AI システムに入力することが重要です。そして、一部のドライバーは、他のドライバーよりも小さな事故や機械的な問題に頻繁に遭遇する不運に見舞われるようです。これらすべてが、ゲーム内でのタイムに影響を与えるダメージに遭遇する可能性の要因となります。単純なスピードだけではなく、多くの要素があります。高性能ドライバーを使って自然な感じにしようとしても、一方が他方より先にフィニッシュすることは必ずしもありませんし、同様の能力を持つドライバーがゲーム内でどのようにパフォーマンスを発揮するかには盛衰があります。」
EA WRC は 2023 年 11 月 3 日に PC、PS5、Xbox Series X/S でリリースされます。Codemaster 独自の Ego エンジンの代わりに Unreal Engine 5 を使用して開発されました。