Why EA WRC uses Unreal Engine 5, not EA's Frostbite, and is current-gen only

EA WRC は、PC、PS5、Xbox Series X/S のみでリリースすることで、前世代を無視しています。

A Toyota WRC rally car racing down a dirt track with a trail of dust spraying behind it
画像クレジット:EAスポーツ/VG247

独自の Ego エンジンを 16 年間開発した後、Codemasters は開発を進めていますEA WRCUnreal 5 を使用しており、ゲームは PS5、Xbox Series X/S、および PC でのみリリースされます。

コードマスターズは2021年にエレクトロニック・アーツに買収されたが、EA WRCにはFrostbiteエンジンを使用しない予定である。他の多くの EA スタジオは Frostbite のみを使用しています

この決定にはいくつかの考慮事項があったようですが、最終的には、Codemasters の賞賛されたハンドリング物理学を新しいエンジンに移植する能力が、Unreal Engine に有利に物事を動かしました。

「Ego は私たちにとって素晴らしいエンジンで、これを使って信じられないほど良いゲームをたくさん作りました。しかし、ステージをもっと長くし、環境をより大きく、視覚的に豊かなものにしたいという段階に達していました。」とロス ゴーイング氏は述べています。コードマスターズのシニアクリエイティブディレクターがVG247に説明した。

「EGOは、私たちが持っていた時間とチームの規模ではそれを行うことはできませんでした。どのエンジンに移行するかについて大きな評価が行われ、実際に変更を決定したのは EA の前でした。そのため、その時点では Frostbite は実際には考えられていませんでした。

「私たちが克服すべき最大のハードルは、ハンドリングを「コードマスターのハンドリング」にする方法でした。それはアンリアルが最初から持っていたものではありませんでしたが、彼らと協力して独自のハンドリングを実現できることがわかりました。アンリアルのおかげで、すべてのハンドリング物理を実現し、基本的にそれをエンジンに組み込むことができました。アンリアルは素晴らしい協力者であり、私たちがやろうとしていることを非常にサポートしてくれ、エピックで働く他の専門家と連絡を取り合って、私たちのニーズに合わせてエンジンを構築するのを手伝ってくれました。これはプロジェクトにとって素晴らしい利益でした。」

プロのラリー ドライバー、ジョン アームストロングが日本、エストニア、スウェーデンから EA WRC のステージに挑む様子をご覧ください。YouTubeで見る

Ego エンジンは、2007 年に PlayStation 3、Xbox 360、PC の Colin McRae: Dirt に初めて使用されました。 EA WRC は、F1 21 と F1 22 を備え、PC のほか PlayStation 5 と Xbox Series X/S のみに登場するコードマスターズ初のゲームです。グリッドの凡例世代を超えたリリースとしてドロップされます。

ただし、Xbox One と PS4 を残すという選択は、エンジンの交換だけが原因ではなく、一般的に視覚的な忠実度が高く、より拡張性の高いゲームを求める傾向によるものでした。

「(現行世代ハードウェアでのリリースは)Unreal の制限ではまったくありませんでした」と Gowing 氏は言います。 「35kmのステージで自分たちがやってきたことをさらに推し進めたかったのです。 35km の距離を、現実の世界のように信じられるものとして見ていただきたいと思っています。チームがそれに集中できるようにするために、商業部門は前世代/現行世代はサポートされないという決定を下しました。

「したがって、チームに可能な限り最大の品質の権限を与えるために、私たちは現行世代のみに焦点を当てました。」

ピカピカの新しいエンジンを誇っていますが、EA WRC が最初の年に備えていないことが 1 つあります。ドライバーの評価。ただし、EA WRCは2023年11月3日にPC、PS5、Xbox Series X/Sでリリースされます。