アイドス モントリオールのゼネラルマネージャー、ステファン・ダストス氏によると、業界にとって新しい IP は数年前ほど重要ではなくなっています。
と話すガーマスートラ, D'Astous氏は、ゲームが進化し続けているということは、プレイヤーがゲームを十分に新鮮で他とは違うと感じるために必ずしも新しいIPを必要としないことを意味すると述べた。
「ゲームはますます洗練されており、1 つや 2 つのメカニズムに基づいているものではなくなりました。これにより、新しい IP の必要性が置き換えられると思います。」と彼は説明しました。
「イノベーションとアイデアは重要ですが、既存の IP を活用して新しいタイプの体験をもたらすことができれば、人々はその IP を購入すると思います。なぜなら、以前プレイしたシリーズに共感できるとわかっているからです。」
数年前には新しいIPが業界の主要な焦点だったが、現在は変わりつつある、と同氏は付け加えた。
「私が 3、4 年前に [エレクトロニック アーツ] で覚えている流行語は、『1 年に 3 つの新しい IP を吐き出す必要がある』というようなものでした。」
アイドス モントリオールは、新しい Thief ゲームに移行する前に Deus Ex: Human Revolution を制作しており、既存の IP を扱うことについて熟知しています。
「『Deus Ex』や『Thief』のようなタイトルの大幅なリニューアルですが、私たちはそれをほぼ新しい IP のようなものだと考えました。確かにその努力の中で」と彼は言いました。
「そこで、私たちはカルト的なクラシックから何かを復活させました。これは新しいIPとはみなされていないかもしれませんが、新しい味をもたらします。」
私たちは今年中にEidosがThiefの資産に対して何をしたかを明らかにすることを期待しています。