"I absolutely suck at video games" - Elden Ring's Miyazaki might back making things difficult, but his pre-Shadow of the Erdtree playthrough was a struggle

「私はまったくビデオゲームが苦手です」 - エルデンリングの宮崎氏は物事を難しくすることに賛成するかもしれないが、彼の『シャドウ・オブ・ザ・アードツリー』以前のプレイスルーは苦労した

「エルデン リングの自由さとオープンワールドの性質により、おそらく参入障壁が低くなり、その恩恵を最も受けているのは私かもしれません。」

The Tarnished about to get their day ruined in Elden Ring Shadow of the Erdtree.
画像クレジット:フロムソフトウェア

エルデンリングの Shadow of the Erdtree DLC は、バランスを少し調整して、難易度を少しだけ下げるように設計されています、しかしそれ以前に、宮崎英高監督はかなり堅実でした。ゲームの難易度を下げるのは理想的な行動ではないと述べている。しかし、皆さんの予想に反して、開発者はそのようなスタンスを取っていないようです。なぜなら彼は、厳しいボスとの戦いを徹底的にマスターした、非常に熟練した数多くの人々の 1 人だからです。

見逃した場合は、合間に立ち止まって次のようなものを眺めてください。誰かがダンスパッドでメスマーを殴っている、FromSoft コミュニティは、Shadow of the Erdtree の最初の難易度が物事を少しやりすぎたかどうかについて議論することに多くの時間を費やしました。双方の言い分が予想されるすべての議論の中で、宮崎氏が、一般的にER闘争バスに乗っている人々の陣営に非常に属していることを明らかにするのを見るのは興味深い。

とのインタビューでガーディアン, 宮崎氏は自身のプレイ習慣について触れ、次のように明かした。触りたくないのは、テーブルの上に置き忘れたものや、気になる問題が見つかると分かっているからです。」

とはいえ、これに対する例外は、Shadow of the Erdtree の準備として、エルデン リングのメイン ストーリーの基本バージョンを実行するために監督によって行われました。どうでしたか?

さて、宮崎氏はそれを次のような言葉で表現しました。 「前置きしておきたいのですが、私はビデオゲームが大の苦手なので、自分が自由に使えるもの、すべてのサポート、ゲームが提供するあらゆる助け、そしてゲームに関するすべての知識をすべて利用するのが私のアプローチまたはプレイスタイルでした。私はゲームの設計者です」と彼は言いました、「エルデン リングの自由さとオープンワールドの性質により、おそらく参入障壁が低くなり、プレイヤーとしてその恩恵を最も受けているのは私かもしれません。他の誰か。」

そう、宮崎監督は、より良くなるために失敗を経験するというフロムソフトのゲームというアイデアにとても熱心に取り組んでいるのです。そのような感情は、あなたの年上の親戚の家でやる気を起こさせるテーマのゲームでさまざまな方法で伝えられるのを見つけることができます彼は自分のスタジオの作品を掘り下げるときはいつでも、それを喜んで生きようとするという気持ちで満たされているのでしょう。

「Shadow of the Erdtree」を独自の方法で戦っていて、それを完了するために少し助けが必要な場合は、必ずチェックしてください。膨大な数のガイドそれは、あなたが何に手を必要としているかに関係なく、あなたを助けることができるはずです。