Morrowind マルチプレイヤー MOD は、Elder Scrolls 6 にマルチプレイヤーが必要な理由を示しています

ヴァーデンフェルで私が共有した冒険は、素晴らしい協力プレイ体験を作るためにベセスダがいかにほんの少しのことをする必要があるかを示しています。

私、ブレトンの魔術師ヴィダル・フォン・アストラルは、私のパートナーである「リジー」と名乗るアルゴニアンの暗殺者が、階下のにぎやかな居酒屋のワインセラーに忍び込むのを見守っています。私は「こっそり」と言っていますが、実際には古風でありながら愛らしいものですモロウウィンドアニメーション システムと彼女のトカゲのような足の指行構造は、彼女が視聴者に次のことを伝えようとしている土曜日の朝の漫画のキャラクターのようにゆっくりと跳ねていることを意味します。彼らは何か邪悪なことを企んでいる。衛兵たちは混乱しているようで、彼女が角を曲がって下っていくのを見ながらも、彼女を追うつもりはありません。おそらく、このコミカルなアルゴニアンのステルスには、NPC 以外の目に映る以上の欺瞞があるのでしょう。

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すると、衛兵の一人が動き出し、紛れもないモロウウィンド風の歩き方で階段を下り始めた。私はパートナーに、シロディールワインへの襲撃を終えてそこから立ち去るよう合図を送ります。彼女は逃げ出すが、彼女は窃盗癖があり、途中で袋を嗅がずにはいられず、警備員がその上を正式に歩いて入る。私たちは逃げることを余儀なくされ、すぐに十字路の町ペラギアドで逃亡者となります。これは、Morrowind での自由気ままな協力プレイ アドベンチャーの最初のひねりであり、これらの伝統的な Bethesda RPG の悪ふざけを一緒に行うのは素晴らしい気分です。

私のパートナーがこっそりと地下室に忍び込んでいるのを警備員が見ている

2002 年の古典的な RPG Morrowind は、エルダー スクロールズの主要な作品と同様、決してマルチプレイヤー向けに設計されていませんでしたが、OpenMW– Morrowind エンジンのオープンソースの再現 – そしてTES3MPは、OpenMW にサーバーとネットワーク機能を追加するプロジェクトで、ほぼシームレスな協力ゲームとして楽しめるようになりました。ところどころ初歩的なものではありますが、完全に統合された協力プレイがいかにスター機能になり得るかを示しています。エルダースクロールズ6(それが来るかもしれないときはいつでも)、そしてシリーズの歴史の中で最も重要な進化の 1 つです。

そして誰かに指摘される前にエルダー・スクロールズ・オンラインは本物だということ, 友達のグループと一緒に世界を探索する親密さと、混雑した MMO の騒々しさの間には比較の余地がない、と私は先制して反論します。前のプレイヤーがすでに倒したモンスターの足跡を見つけるために洞窟や鉱山に入りたくない、永遠の (それでも奇妙なことに摩擦のない) グラインドも望まない、そして頭字語や「LFG」で埋め尽くされたテキスト ボックスも望まないそして売り手。

モロウウィンドは仲間によって打撃が異なる。

確かに、他のプレイヤーで賑わうファンタジー都市というアイデアは素晴らしく聞こえますが、現実には、それらのプレイヤーは酒場に座って、ファンタジーの訛りで世界の出来事について話したり、バーで喧嘩したり、運河で釣りをしたりしているのではありません。あなたと同じクエスト提供者や商人と話すのがすべてネックになっているだけです。そう自分に納得させようとしてきましたエルダー・スクロールズ・オンラインそれは私の夢のゲームですが、懐かしさに満ちたMorrowind拡張版数年前からは、私が知っていて大好きなゲームというよりは、安全で消毒された観光ツアーのように感じていました。

マルチプレイヤーで Morrowind をプレイすると、20 数年前に初めてセイダ ニーンでボートから降りて周囲の沼地を探索して以来、ずっと悩まされてきました。ジャンクはたくさんあります。敵は、他のプレイヤーが攻撃している間でも、一方のプレイヤーを攻撃することに執着します。また、リアルタイムではあるが RNG ベースの戦闘システムは滑稽なほど時代遅れです (ただし、ほとんどのものがそうであるように、MODで修正可能)。これらすべてには素朴な魅力があり、それを超えて、ベセスダ RPG フレームワーク内での協力の可能性を示しています。

非常にシステム主導の、そして伝説的にバグの多いシリーズである The Ellder Scroll は、常に優れたストーリージェネレーターであり続けています。オブリビオンで衛兵を殴って町全体の乱闘につながる一連の出来事を引き起こしたときの話を私たちは皆持っています。あるいは、モロウウィンドでイカリアン飛行の巻物を使って、エンドゲームの山に向かってまっすぐにジャンプしたとき。あるいは、スカイリムで巨人が私たちを激しく棍棒で殴り、ラグドールのような私たちの死体が成層圏に飛ばされたときも。これらのゲームは自発性と避けられないバグの強力な薬であり、それが無限に共有可能な体験を生み出します。何年も経った今でも、オブリビオンとスカイリムが YouTube コンテンツ、レッツ プレイ、ミーム素材の無限のソースであり続けている様子を見てください。 「私に何が起こったのか信じられないでしょう」という瞬間によって定義されるシリーズでは、誰かがあなたのそばにいてくれることが論理的な次のステップです。

Morrowind (およびシリーズ全体) のステルス、アクション、スキル構築、ロールプレイングの間の流れは、心地よく柔軟なペースを実現し、20 分間のダンジョン探索から魅力を強化するために街をぶらぶらするまで、あらゆる種類の協力セッションに対応します。 、またはヴァーデンフェルの荒野への半日遠征。パートナーと私はしばしば別々の方向に逸れていました – 私はモーンホールドでの闇の一党の騒乱を調査し、彼女はバルモラの人々の家で鍵開けのスキルを磨いていました – 私が同胞団の基地の所在を突き止めた後、再会する前に。私たちはお互いに AI の仲間のようなものです (ただし、スカイリムのリディアよりも冗談は多少上手です)。私たちの個人的な物語と使命は、分離していると感じながらも織り交ぜています。もちろん、私たちもできた従来の RPG パーティーのようにずっと一緒にいるだけですが、Elder Scroll のオープンさの美しさは、それが選択のように感じられることです。

エルダースクロールズは、もちろん「大きなソロオープンワールド」ゲームの先駆者でしたが、テンプレートセッターのようなものとして、そこから構築することに消極的なことがありました。たとえば、スカイリムの 2011 年リリースに向けた構築において、最も賞賛された機能のいくつかは二刀流とドラゴンとの戦闘でした。確かに楽しいものではありましたが、設定の変更とグラフィックの洗練以外にはそれほどの効果は得られなかったという感覚がありました。オブリビオンやモロウウィンド以来、本当に進化しました(私は今でも後者が、その世界構築、ストーリー、そしてマップマーカーや手持ちのない昔ながらのデザインで最高だと感じています)。

現代の RPG はベセスダのおかげです。

スカイリム以来、ゲームの世界では多くのことが変わりました。ウィッチャー3のようなより伝統的なスタイルの CRPG が復活する一方で、全体的に基準が大幅に引き上げられました。ウェイストランド 3、Divinity: Original Sin 2、そして(最近では)Solasta: Crown of the Magister は完全に統合された協力プレイを生み出し、友人と一緒にプレイするというかつては過激だったコンセプトが突然実現可能になっただけでなく、奥深いRPGをプレイするのに最適な方法です。

Morrowind のマルチプレイヤーと同様に、これらのゲームは追加のプレイヤーを追加するだけでなく、世界中のすべてのプレイヤーに平等な自主性を与えます。当然のことながら、これらは TES3MP の賞賛に値するものの比較的最小限の取り組みよりも少し深く踏み込んでおり、たとえば 2 人のプレイヤー キャラクターが捕らえた敵を殺すか解放するかについて意見が対立したり、(ディヴィニティの場合は) 誰が誰を攻撃するかについて口論したりするような、豊かなロールプレイング シナリオを作成します。神格に昇華します。こうした状況は、キャラクターを白紙の状態から成長させ、遊び心のある摩擦や相違を生み出し、大きな決断を最善の方法で複雑にするのに役立ちます。

うまく設計された協力型 RPG は、まさにエルダー スクロールズに常に欠けていた種類の特徴を生み出します。これは、次のエルダー スクロールズを作るものであると同時に、最大の課題となる可能性があります。 NPCの会話を続けるためだけにプロンプ​​トに応答する沈黙の主人公の役割を常に課せられるこのシリーズでは、別のプレイヤー(または数人)をミックスに投入することで、ベセスダは執筆とロールプレイングのチョップを彼らがしているように柔軟に変更する必要がありますあまり慣れていない。

一方で、ヴァーデンフェルを巡るヴィダル・フォン・アストラルとリジーの冒険は、エルダー・スクロールズ 6 が協力ゲームとして繁栄できるという概念の実証であり、オリジナル・シン 2 の要素からヒントを得た新しい種類の RPG プレイを刺激します。 、しかしベセスダのゲームを特別なものにするものはしっかりと持っています。それらの CRPG スタイルのゲームがかなり明確にパーティーベースでストーリー主導型である場合、プレイヤーが同じものを共有しているにもかかわらず、お互いの冒険にどの程度関与したいかを指示できれば、よりエルダー スクロールの哲学に沿ったものになるでしょう。豊かな世界。やや粗末な Fallout 76 と優れた TES3MP からの教訓を総合すると、Bethesda は協力プレイに対応するためにシングルプレイヤー RPG の構造から逸脱する必要はまったくないということです。

Co-op RPG は増加傾向にあり、モッダーはそのような機能をエルダー スクロールズに統合するために数え切れないほどの時間を費やしてきました (それを始めるのはやめましょう)一緒にスカイリム、スカイリムに協力プレイを追加するという費用がかかり、ほとんど失敗した試み)。モッディング コミュニティと並行して繁栄することが多いこのシリーズにおいて、ベセスダは、シリーズが最後に登場したときよりもはるかに豊かな RPG 環境の中でエルダースクロールズ 6 を繁栄させる次の大きな機能に向けて、TES3MP の驚くべき努力に目を向けるだけで済みます。