それらの音楽レベルエピックミッキー2はほんの始まりに過ぎないとウォーレン・スペクターが明かした。
と話すIGN, スペクター氏は、新しいゲームのデザインを始めるときは常に3段階の計画があると述べています。
「私のプロセスの一部は、物語の弧のような 3 つのストーリーの弧を考え出し、それから『よし、この世界で複数のゲームセットを作ることができて幸運なら、ゲームの革新性は何ですか? 1 番目のゲームでは何が新しいのでしょうか? 3 番目のゲームでは何が新しいのでしょうか?」と彼は言いました。
Epic Mickey 2 の革新性は 2 プレイヤー協力プレイです。これは Spector 氏が 2005 年に計画していたと語っていますが、Epic Mickey 3 が実現すれば、さらに大胆なことを行うことになります。
「ゲームで音楽を使用する方法について、本当にクレイジーなアイデアがいくつかありました。それは私にとって非常にディズニーっぽいと思いました」とスペクター氏は言いました。
エピック ミッキー 2 のミュージカル ナンバーは、このアイデアのテスト ベッドです。
「今回の 2 番目のゲームでは、本格的なインタラクティブな音楽ゲームを作るための小さな一歩を踏み出したかっただけです。これはそうではありません。ゲーマーの皆さん、ゲームに曲が入っていると言うと、彼らは理解し始めます。パニックになったが、人々がゲームの曲を受け入れるかどうかを知りたいだけだ、もし受け入れたら、次回は人々が何が起こるかさえ分からない」とスペクターは結論づけた。
Epic Mickey 2: The Power of Two は、Mac、PC、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 で 11 月にリリースされる予定です。