Epic Mickey inspired by Mario, Zelda and Deus Ex, says Spector

スペクター曰く、マリオ、ゼルダ、デウスエクスからインスピレーションを得たエピックミッキー

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ウォーレン・スペクターは、『エピック・ミッキー』のマップはゼルダ、マリオ、デウスエクスからインスピレーションを得たと語っている。

Spector 氏によると、ゲームには 3 種類のロケーションがあり、それぞれの場所で実行するアクションは、引き寄せるガーディアンの種類と NPC の反応を反映します。

「ロケーションにはクエスト マップ、トラベル マップ、アクション マップの 3 種類があります」と彼は Edge に語った。 「私は、ゼルダなどの最高のアドベンチャー ゲーム、マリオなどのプラットフォーム ゲーム、そして Deus Ex などの自分のゲームを統合したいと考えてこのプロジェクトを開始しました。

「クエスト マップは、人々と話し、クエストについて学び、解決方法のヒントを得る場所です。また、アクション セグメントで実行できるオプションのクエストについても学びます。アクション マップは、実際に行って実際に行う場所です。学んだことを活用してください。常にアクションが必要であり、敵や、場合によっては友人と遭遇することも予想されます。

「ペイントとシンナーに加えて、私たちはセカンダリ メカニクスを持っています。プレイヤーに十分な多様性を提供するには、どのゲームでも、特に RPG では少なくとも 2 つのメカニクス、コアとセカンダリが必要だと思います。

「これらのスケッチは世界で見つけることができ、実際に作成することができ、それらはすべて複数の用途があります。それらはゼルダ ゲームのツールのようなものです。ゼルダ ゲームでは基本的に、デザイナーが設計した場所で 1 つの目的のためにツールを使用します。私たちのツールはどこでも使用できます。

「ゲームは、あなたが何かを消去するタイミングを追跡しており、時間の経過とともに、ミッキーやキャラクターのあなたへの反応が変化します。また、これらの小さな青い男たちもいます – 私たちは彼らをガーディアンと呼んでいます。あなたのプレイ方法が、あなたがどのような種類のガーディアンを引き寄せるかを決定します。」 。

Spector 氏はまた、「これまでプラットフォーム ゲームに取り組んだことはない」ものの、オプションで三人称視点の Thief: Deadly Shadows をプレイした経験から、より幅広い視聴者にアピールするゲームを作成できることが示されたことも認めました。

「もし『Deus Ex』のファンがこれにチャンスを与えなかったら、彼らは恥を知れ。だってミッキーマウスだから?勘弁してよ」と彼は言った。 「彼らが大好きだと知っているゲームプレイはそこにあります。そして、ゲームプレイとこのキャラクターによって、JC Denton のことを聞いたことのない人々にも同じように魅力的なゲームになることを願っています。」

エピック ミッキーは秋に Wii で発売される予定で、275人のチームそれに取り組んでいます。