Epic は、Fortnite の大成功を受けて、Unreal Engine アセット ストアの売上からの取り分を削減します

Epic Games は、日常では目にすることのないことを行いました。現在 Fortnite で莫大な収益を上げているおかげで、開発者に UE4 アセットの販売からさらに大きな取り分を与えるというものです。

予想外の動きとして、Epic Games は、Unreal Engine Marketplace での 70% と 30% の収益分割を変更すると発表しました。今後、アセット作成者が 88% を獲得し、Epic が残すのは 12% だけになります。

Steam、PSN、Xbox、iTunes、Google Play など、ほとんどのデジタル ストアでは 70% / 30% が標準です。開発者の取り分を引き上げる理由は、Epic の Fortnite での大成功に関係しています。

基本的に、同社はフォートナイトで多額の収益を上げています(5月だけで3億ドル)愛を伝えることで開発者に還元しているということです。

さらに驚くべきことは、これが将来の売上だけでなく、2014 年のストア開設以来の過去のすべての取引にも適用され、何年も前に販売したアイテムの収益が開発者に遡って何百万ドルも付与されるということです。

この変更は一時的なものではなく、将来の開発者にとって朗報です。

Unreal Engine Marketplace は、1,500 人を超えるクリエイターからの 5,000 以上の製品があり、Epic にとって大きな収益源です。このストアでは、3D モデル、アニメーション、その他のオーディオおよびビジュアル アセットを販売しています。

これらの一部は、PUBG や ARK: Survival Evolved で最も顕著に見られるように、最終的にゲーム開発者によって自分のゲームで使用するために変更されます。

「マーケットプレイスの成長とフォートナイトの成功のおかげで、エピックは現在、膨大な量のデジタルコマースを行っている」とエピックの創設者兼最高経営責任者(CEO)のティム・スウィーニー氏は語った。

「結果として生じる規模の経済により、節約した分を Unreal Engine Marketplace コミュニティに還元できると同時に、Epic にも健全な利益をもたらすことができます。」