Epic の Mike Capps 氏は、同社の次期 Unreal Engine は、Unreal 3 のリリース時よりも次世代コンソールに近い時期にリリースされると述べました。
キャップス氏によると、同社はまた、この技術の次期バージョンには、モバイルとトリプルAプロジェクトの両方に対する「垂直ソリューション」が含まれることを望んでいるという。
「ここ数年で、私たちは自分たちのテクノロジーとそれがインディー スタジオでどのように機能するかについて多くのことを学んだように思います。」eは開発のインタビューでこう語った。 「iPhone ゲーム、ハイエンドのトリプル A スタジオ、そして夏にクールな UDK ゲームを作成する数人にとって、私たちの技術がどのように機能するか。
「私たちは、Unreal Engine 4 で学んだこれらすべての教訓を適用するつもりです。そして、発売から最初の 6 か月以内に、UE3 との大きな違いが分かると思います。」
Capps 氏はまた、コンソールの発売から 1 年は「ゲームをリリースするのにはまったく問題ない」が、新しい技術をリリースする場合にはそうではないと考えています。
「初日かかなり早い時間に到着する必要がある」と同氏は語った。 「それが私の主な焦点です。
「私たちゲームメーカーとしては、インストールベースがそれほど多くない、あるいは少なくともそこまで大きくならないため、初日からゲームを出荷することに熱心ではありません。しかし、エンジンとなると話は別です。私たちは、最初の大ヒットゲームがコンソールの発売から 12 か月、場合によっては 24 か月かかる場合でも、できるだけ早く技術を提供したいと考えています。」