意味のある賭けにより、Escape from Tarkov のようなゲームが Twitch の未来となる

『Escape from Tarkov』は、ストリーマーと視聴者の両方に他のゲームにはない体験を提供しますが、これは数多くのゲームの最初のものにすぎません。

昨年の年末ごろ、タルコフからの脱出- 非常に懲罰的で現実的なサバイバル シューター - Twitch で人気を博しました。 『タルコフ』は新しいゲームではありません。それはありました2016 年末から一般公開されています。視聴者の関心は数週間前から徐々に高まっていたが、12月の限定的なイベントのせいでその関心は限界を超えた。

Twitch Drops という、視聴者が参加ストリーマーを視聴することでゲーム内アイテムを獲得するチャンスがあるスキームが、タルコフで初めて有効になったばかりでした。 Twitch Drops を有効にしてから Twitch でのゲームの認知度が高まったことは新しいことではありませんが、ここ数週間の Twitch での Escape from Tarkov の成功のすべてが Drops のおかげだと言うのは不誠実でしょう。プロモーションは 1 週間しか続かなかったが、それ以来、タルコフは毎日定期的に Twitch の最上位にランクインしており、最高で約30万人の視聴者今月。

ニッチストリーマー彼らは何年もプラットフォームに参加しており、同じ期間に記録的な視聴者数を記録し、それ以来Twitchのトップページを独占し続けました。今日でも視聴者はさらなる発見をしていますタルコフ専用ストリーマー、いつもそこにいましたが、誰も彼らの名前を知りませんでした。

明らかに、ドロップスの喧騒は静まりましたが、タルコフは引き続き支配的です。この根強い人気は、他の開発者が将来の Twitch ヒット作を作成する際に注目することになるでしょう。

Tarkov は複雑なシステムと仕組みのゲームで、ロシアの開発者自身の Web サイトからのみ入手できます。コピーは 45 ドルから 140 ドルで購入できます。それはニッチゲームの定義です。おそらく、それが何であるかを知っているなら、あなたはすでにそれについて決心しているでしょう。このイベントの最大の恩恵は、他の方法ではタルコフを探そうとしない多くの人々にタルコフを紹介できたことです。しかし、それが今日もトップに留まっている理由は、過去数年間にバトル ロワイヤルをストリーミング センセーションにしたのと同じ理由です。それは賭け金です。

何よりも、『Escape from Tarkov』は信じられないほど一か八かの賭けのゲームです。この試合ベースの体験では、プレイヤーはより良い戦利品を詰めたバックパックを背負って生き延びることを望み、最高の武器や装備を持ち込むことができます。彼らが死ぬと、彼らが持ってきたものはすべて、途中で拾ったものと一緒に消えてしまいます。ランニングは瞬く間に終わる可能性があり、何百万ものお金を積み重ねるという夢も叶います。

比喩的にも文字通りにも、タルコフでは戦利品はお金です。 ₽150 ~ 300,000 相当の装備を持って試合に参加した場合、死亡するとその価値は失われます。失ったものがもう残っていないとしても、別の高価な事業に資金を提供するための現金を常に持っているとは限りません。タルコフのすべてのものにはゲーム内の金銭的価値があります。これには弾薬も含まれますが、その一部は非常に高価であるため、多くのプレイヤーには手が届きません。高度な治癒キットや、ゲームの世界に散らばるその他の珍しい便利なアイテムについては言うまでもありません。襲撃の結果に関係なく、常に金がかかっています。

プレイヤーにとってはギャンブルの要素が含まれています。余裕がある限り、または集められる限りの高額の賭けをしますが、場合によっては報われず、純損失が残ることもあります。時には、彼らはスペードで行い、あなたが想像していたものよりもはるかに高い価値を持つ戦利品を抽出します。ストリーマーがこれらの賭けをするとき、彼らはレイドに目に見える実際の賭け金を持っています。視聴者にとって、プロセス全体を目撃し、何が危機に瀕しているのかを知ることで、タルコフの試合は他のどのゲームよりも魅力的なものになります。

『Escape from Tarkov』は、Scav と呼ばれる使い捨ての既成キャラクターを提供することで、このプレッシャーをいくらか和らげようとしています。これらはすべてのプレイヤーが利用でき、リスクなく同じ試合に参加でき、最も着飾ったプレイヤーと肩を並べるチャンスが得られます。 Twitchコミュニティ内に独自のニッチ市場も生み出しました。ストリーマーの中には、スカブのレイド、いわゆるゼロからヒーローへのランに丸一日を費やして、どれだけ大きな収穫を獲得できるかを確認する人もいます。

Scav のランは、劣勢からスタートし、45 分間にわたって自分のロードアウトを構築し、戦利品を集め、敵を心配しなければならないため、見るのがよりエキサイティングであるとさえ主張します。

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バトル ロイヤルを含むほとんどのゲームとは異なり、タルコフの試合で起こることはそこにとどまりません。最悪の PUBG や Apex の試合でも忘れることができますが、タルコフでキャラクターを飾り、意気揚々と試合に臨み、5 分で一発勝負に終わったことが、今後の数試合を形作ることになります。

『Escape from Tarkov』は限られた情報で成功するゲームでもあります。試合が合わなくなった場合、賢明なプレイヤーは避けるべき弾薬の種類に関するガイド、どこに行くべきかを示す地図、避けられないフラストレーションに対処するための最良の戦略をインターネットで検索する必要があります。試合では、目と耳に頼って敵を見つける必要があります。ゲーム内には地図やコンパス、さらにはチームメイトと敵対者を区別する簡単な指標さえありません。 3 人以上のグループで参加すると、そのうちの 1 人がいつかフレンドリー ファイアを受けることになる可能性が高くなります。

この一般的な情報の欠如により、ただでさえ高いリスクがさらに高まり、プレーヤーがさらに発見して学ぶにつれて掘り下げる信じられないほどの深みが生まれます。視聴者は配信者と一緒に新しい情報を見つけることになりますが、その情報が多すぎるため、ベテラン プレイヤーでも時折失言してしまうことがあります。 『Escape from Tarkov』はほぼ Twitch での成功を目指して設計されているように見えますが、なぜ大ヒットするまでにこれほど時間がかかったのかは謎です。

タルコフのさまざまなコンポーネントはすべて、私たちが必然的に式に新たな解釈を加えるときに、他の開発者によって分析されることになります。次回の Twitch ブレイクアウトでは、何らかの形でキャラクターの永続性があり、プレイヤーに意味のある賭け金が提供されます。